策略模式--是指物件有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現算。
uml圖:
主要思想:1、通過context類來配置,維護乙個strategy物件,遮蔽客戶端對策略、演算法的直接訪問,封裝可能存在的變化;
2、strategy類是抽象類或者介面類,所有的具體演算法都要實現(繼承)該類。
例子:商場優惠活動,如打8折、滿100減50等。
1、策略介面類:所有的演算法類必須實現該介面,共用同乙個方法獲取結果,方便後續配置類的呼叫(也可以使用抽象類,進行實現)
public inte***ce cash
2、具體的演算法
/**
* 折扣
* 正常**折扣為1
* 8折為0.8
*/public class cashrate implements cash
@override
public double acceptcash(double money)
}
/**
* 滿減
* 如 滿100減50
*/public class cashreturn implements cash
@override
public double acceptcash(double money)
}
3、配置類:該類維護乙個策略物件,將具體的演算法封裝起來,統一呼叫。通過建構函式傳入引數
public class cashcontext
public double getresult(double money)
}
4、測試
public class strategymain
}
總結:與簡單工廠類似,工廠模式是使用工廠類統一生成物件,策略模式是通過乙個配置類維護乙個物件。
優點:1、可以自由切換演算法;2、可以避免多重判斷條件;3、擴充套件性好
缺點:1、策略類多時,會顯得臃腫,每個策略都是乙個類,復用性小;2、所有的策略類對外暴露
建議:當策略多於四個時,考慮使用混合模式來解決策略類膨脹的問題。
擴充套件使用:結合簡單工廠模式解決策略類對外暴露的問題
1、修改context配置類,其他不變
public class cashcontext
}public double getresult(double money)
}
2、測試
public class strategymain
}
就這些吧,整體來說不是很難理 Qt 第二種執行緒
流程 工程目錄 新增在這裡作為全域性 namespace ui class mywidget public qwidget endif mywidget h mythread.cpp include mythread.h include 待會用到sleep函式 include mythread my...
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