今天來教大家如何靈活使用cas ,以atomicinteger為例子,凡是以cas思想實現的工具類,都具有
compareandset(舊值, 新值),在多執行緒中,我們無法知道到底哪個執行緒會先執行,有的時候我們需要讓執行緒按順序執行,比如常見的面試題 給你三個執行緒,輸出10個abc這樣的字串 abcabcabcabcabcabcabcabcabcabc
要做到這點,需要執行緒在關鍵位置是序列列印的,第二點,需要讓a執行緒執行完了後再執行b,b執行完後再執行c
if(atomicinteger .compareandset(0, 1))
@override
public void run()
}lock.unlock(); }}
}main執行緒和c執行緒**
private volatile atomicinteger index = new atomicinteger(0);
private volatile atomicinteger f = new atomicinteger(0);
private lock lock;
public cthread(atomicinteger index, atomicinteger f, lock lock)
@override
public void run()
f.addandget(1);
}lock.unlock(); }}
public static void main(string args)
}結果輸出abcabcabcabcabcabcabcabcabcabcabc
六 多執行緒 CAS
鎖的開銷極大。在某些場景,如保證乙個變數的 read modify write操作的原子性。這種場景可以通過使用cas解決而不需要用到鎖。unsafe類中通過cas修改int型別變數原始碼。var1 atomicinteger物件 var2 記憶體偏移量 var4 增加的值 var5 獲取的變數原值...
CAS機制(多執行緒)
當要更新乙個變數的時候,只有當變數的預期值a和記憶體位址v當中的實際值相同的時候,才會將記憶體位址v對應的值修改為b 舉個栗子 在乙個記憶體位址為v記憶體中,儲存著變數值10 即此時a 10 此時,來了乙個執行緒a,想對該變數進行增加1操作 即此時對執行緒a來說 a 10,b 11 但是,當執行緒a...
CE3和UE3在多執行緒渲染方面的簡單對比
由於剛剛開始看ce3,對很多細節都還不是很熟,所以下面的有的針對ce3的描述可能是不準確的,在此先表歉意。ce3和ue3都支援多執行緒渲染,即有乙個單獨的渲染執行緒,當然它們都可以通過簡單的辦法來開關,ce3通過r multithreaded的值來控制,ue3傳遞命令列 onethread即可關閉多...