import uikit
class viewcontroller: uiviewcontroller
}//用作俠客的協議,凡是俠客,都應該有一把**
protocol knighterrant
class disiple: knighterrant
}//協議中的構造器方法在遵循類中被實現為指定構造器
required init(weapon: string)
//增加便捷構造器
convenience init()
}class wudang
}//武當**,既要繼承武當的門規也要符合俠客的協議
class wudangdisiple: wudang,knighterrant
//注意在協議遵循類中實現協議中的可失敗構造器的要求-使用init!方式
required init!(hasweapon: bool)
}}class hermit: knighterrant
}init(name:string)
//注意:協議中的構造器方法在遵循類中被實現為便捷構造器
required convenience init(weapon: string)
}final class wlmz:knighterrant
required init!(hasweapon:bool)
}}
OC中的協議( protocol)
我們之前講過非正式協議 nsobject的類目 那麼肯定還有正式協議。在oc中,乙個類可以實現多個協議,通過協議可以彌補單繼承的缺陷。但是協議跟繼承不一樣,協議只是乙個方法的列表,方法的實現得靠遵循該協議的類去完成。協議 協議是一套標準,這個標準裡面宣告了很多方法,但是不關心具體這些方法是怎麼實現的...
swift 中協議的使用 protocol
協議可被類 結構體 或列舉型別採納以提供所需功能的具體實現。滿足了協議中需求的任意型別都叫做遵循了該協議。實現目標,以官方文件為背景,修改了一下,使其更簡單,建立乙個遊戲玩家和遊戲狀態跟蹤的類,將遊戲和開始和結束做為遊戲狀態。protocol gameprotocol func gamestart ...
iPhone應用中Protocol協議使用方法
iphone應用中protocol協議使用方法是本文要介紹的內容,文章有很詳細的介紹了protocol協議的使用方法,一起來看詳細內容。一 說明 兩個類進行通訊,用協議就比較方便。1 協議宣告了可以被任何類實現的方法 2 協議不是類,它是定義了乙個其他物件可以實現的介面 3 如果在某個類中實現了協議...