本文只涉及記憶體池的基本應用,**以及學習資料**於網路,剛興趣的網友可以搜一下。我這裡只是總結一下自己的想法,做乙個搬運工。
再複雜的工程也離不開基礎應用的實戰變化,這就像上學時的教材課後習題其實才是學生最應該掌握的。基礎沒打好直接上附加題,沒什麼意義。
記憶體池的基礎應用嵌入式指標的應用
頻繁的malloc會使記憶體碎片化,尤其是頻繁的malloc小塊記憶體,浪費的更加明顯。
記憶體池的實現手法不同,但核心思想相同
記憶體池的實現原理
提高執行效率,減少記憶體浪費
class
aa * a::m_freepos =
nullptr
;int a::m_trunckcount =5;
void
* a::
operator
new(size_t size)
//這裡迴圈出來時 最後乙個
tmplink-
>next =
nullptr;}
tmplink = m_freepos;
m_freepos = m_freepos-
>next;
return tmplink;
}void a::
operator
delete
(void
*phead)
intmain
(int argc,
char
**ar**)
return0;
}
嵌入式指標是指 在類a中有乙個結構體,結構體中只有乙個元素,是一根指標
用這跟指標去嵌入到另乙個類b中,可以理解為寄生,用這跟寄生在b類物件中的指標,鏈結到另乙個相同的類b的物件中,形成串聯的.
然這些串聯的物件b,一起拉到a類構造的池子中。
tmplink-
>next =
(obj*)(
(char
*)tmplink + size)
;
問題二: 如何把大象裝進冰箱,如何把單體之間毫無關係的物件,塞到池子裡的每乙個坑位。
解決以上兩個問題,就可以把記憶體池的基礎應用理解明白
池子中的每個坑位只管大小,不管內容。分配完大小就完事兒了。剩下的內容留給物件自己去賦值。
sizeof(b) > 4
class
a//最後乙個坑位
tmplink-
>next =
nullptr;}
//把大象裝進冰箱裡
tmplink = m_freepos;
m_freepos = m_freepos-
>next;
return tmplink;
}void
deallocate
(void
*phead)
private
:struct obj
int m_trucnkcount =5;
obj * m_freepos =
nullptr;}
class
b//類的大小要大於 4
static
void
operator
delete
(void
*phead)
public
:int m_i;
int m_j;
}int
main
(int argc,
char
**ar**)
return0;
}
記憶體池應用
記憶體池技術詳解裡面已經很清楚地講解了寫乙個記憶體池的方法了。而這裡我結合遊戲開發中的使用,說說記憶體池的應用。首先不管怎麼去應用,如果我們不去手動釋放占有的資源,那麼我們的記憶體總有用完的那麼一天。我們的記憶體池 class memorypool node next null node next ...
記憶體池 C 記憶體池
c c 下記憶體管理是讓幾乎每乙個程式設計師頭疼的問題,分配足夠的記憶體 追蹤記憶體的分配 在不需要的時候釋放記憶體 這個任務相當複雜。1.呼叫malloc new,系統需要根據 最先匹配 最優匹配 或其他演算法在記憶體空閒塊表中查詢一塊空閒記憶體,呼叫free delete,系統可能需要合併空閒記...
記憶體池 執行緒池
1 記憶體池是在真正使用記憶體之前,先申請分配一定數量的 大小相等 一般情況下 的記憶體塊留作備用。當有新的記憶體需求時,就從記憶體池中分出一部分記憶體塊,若記憶體塊不夠再繼續申請新的記憶體。這樣做的乙個顯著優點是,使得記憶體分配效率得到提公升。2 執行緒池是一種多執行緒處理形式,處理過程中將任務新...