如果程式的結構中包含多個開關量,只有 true/false 變數,如下:
struct
status;
這種結構需要 8 位元組的記憶體空間,但在實際上,在每個變數中,我們只儲存 0 或 1。在這種情況下,c 語言提供了一種更好的利用記憶體空間的方式。如果您在結構內使用這樣的變數,您可以定義變數的寬度來告訴編譯器,您將只使用這些位元組。例如,上面的結構可以重寫成:
struct
status;
現在,上面的結構中,status 變數將占用 4 個位元組的記憶體空間,但是只有 2 位被用來儲存值。如果您用了 32 個變數,每乙個變數寬度為 1 位,那麼 status 結構將使用 4 個位元組,但只要您再多用乙個變數,如果使用了 33 個變數,那麼它將分配記憶體的下一段來儲存第 33 個變數,這個時候就開始使用 8 個位元組。讓我們看看下面的例項來理解這個概念:
#include
#include
/* 定義簡單的結構 */
struct
status1;
/* 定義位域結構 */
struct
status2;
intmain()
當上面的**被編譯和執行時,它會產生下列結果:
memory size occupied by status1 :
8memory size occupied by status2 :
4
在結構內宣告位域的形式如下:
struct
;
下面是有關位域中變數元素的描述:
帶有預定義寬度的變數被稱為位域。位域可以儲存多於 1 位的數,例如,需要乙個變數來儲存從 0 到 7 的值,您可以定義乙個寬度為 3 位的位域,如下:
struct
age;
上面的結構定義指示 c 編譯器,age 變數將只使用 3 位來儲存這個值,如果您試圖使用超過 3 位,則無法完成。讓我們來看下面的例項:
#include
#include
struct
age;
intmain()
當上面的**被編譯時,它會帶有警告,當上面的**被執行時,它會產生下列結果:
sizeof
( age ):4
age.age :
4age.age :
7age.age :
0
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