效果圖:
使用編譯器:p5.js.web editor
1.基本操作:
p5類似於processing ,初始有setup 和 draw兩個函式待實現,
首先建立畫布確定尺寸,以及通過**,開啟本地攝像。
function setup()
this.show=function()
}3.遍歷畫布生成大量粒子
rows=int(width/res)
for(var i=0;i通過slider來控制透明度
4.呼叫粒子在draw中持續顯示與更新:
function draw()
}結束!
總結:總的來說,利用p5實現乙個畫面效果,並不需要大量的**,而且本編譯器其實也不適合編寫大量內容,p5.js webeditor實現的是輕量化程式設計以及實時的除錯,實現本次濾鏡效果,總的**量大概在50行,邏輯簡單易懂,畫面效果的的難點實際在於創意。
拿本例來說,核心點是隨機性的利用,以及粒子著色,通過粒子的隨機性來體現畫面效果
依據此特點,我又進行了改造,寫了乙個畫素化的濾鏡功能:
核心**如下:
pix=pixels[index];
if (pix
else if (pix>=32*1/4&&pix<63)
else if (pix>=63&&pix<94)
else if (pix>=94&&pix<125)
else if (pix>=125&&pix<156)
else if (pix>=156&&pix<187)
else if (pix>=187&&pix<225)
else if (pix>=225)
vscale=slider.value();
bright=(r+g+b);
var w=map(bright,0,255,0,vscale);
nostroke();
rectmode(center);
fill(r,g,b);
ellipse(random(-5,5)+x*vscale,random(-5,5)+y*vscale,w,w);
以上就是關於濾鏡效果的介紹,結束。
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