執行緒池的原理

2021-09-28 19:41:01 字數 487 閱讀 9208

再windows作業系統中是有執行緒池的,不需要人去寫,但是再unix系統中沒有執行緒池的概念

所以需要人為的去寫

執行緒池包含這樣幾個概念,乙個任務佇列,互斥鎖,和環境變數,還有很多執行緒

1:由任務佇列通向執行緒的這條路上,同時只能有乙個任務,執行緒接受這個任務後處於執行狀態,互斥鎖鎖上,就和上廁所一樣

乙個坑進去乙個人就把門關上,不能再進了。之後並對訊號量執行p操作(就是減一,前提是訊號量 > 0),訊號量為0的時候,就不能再接受任務了,任務佇列中的任務就處於掛起狀態(等待)。

2:執行緒池中的每乙個任務執行完之後就對訊號量執行v操作(就是加1),然後又可以處理新的任務了,當任務處理完的時候(就是任務隊列為空的時候)每乙個執行緒都處於休眠狀態。等任務來了在處理,(為什麼不銷毀執行緒,而是休眠)因為建立和銷毀都是要消耗系統資源的。這樣做就及其不高效。

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