這個技術主要是用來解決視窗閃爍問題的,本人親測在單一畫面有效果。其實造成閃爍的原因是因為視窗繪畫需要時間,所以我們看著就像是在閃爍。其實實現原理主要就是提前把資源載入到記憶體,然後再將這個已經載入好的資源複製到裝置dc。
看部分**(沒有使用雙緩衝技術):
if
(msg==wm_paint)
結果就是,視窗大小變化,就會閃爍如下圖:
雙緩衝技術:
if
(msg==wm_paint)
結果如期望所想不會隨著大小的變換二頻繁閃爍。
1、宣告
hdc hmemdc;
hbitmap hbitmap;
2、建立相容的記憶體dc
hmemdc = createcompatibledc(hdc);
3、建立位圖
hbitmap = createcompatiblebitmap(hdc, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top);//rt為rect變數
4、將位圖選入到記憶體dc中,沒有這一步的話,記憶體dc只能是單色的,置換後才是多彩的
selectobject(hmemdc, hbitmap);
5、繪製
…6、拷貝到原先記憶體
bitblt(hdc, 0, 0, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top, hmemdc, 0, 0, srccopy)
7、釋放記憶體
deletedc(hmemdc);
deleteobject(hbitmap);
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