js為了避免dom渲染衝突,使用單執行緒執行**。雖然瀏覽器通過事件迴圈佇列延後處理耗時任務,但是在執行大量複雜運算時依然會使主線程卡頓,html5提出了webwork允許使用者另開執行緒來進行複雜的邏輯計算處理。
用法:在index.html中新建worker物件,並傳送及監聽訊息
新建work.js處理複雜邏輯
onmessage = function(e)
postmessage(sum);
}
其實和import引入乙個js檔案進行處理,然後export的用法有點像,不過這裡是指定了postmessage方法和onmessage方法,webwork使用會佔一定系統資源,而且work中不能訪問及操作dom,。 HTML5學習之WebWork多執行緒處理
多執行緒技術在服務端技術中已經發展的很成熟了,而在web端的應用中卻一直是雞肋 在新的標準中,提供的新的webwork api,讓前端的非同步工作變得異常簡單。使用 建立乙個worker物件,指向乙個js檔案,然後通過worker物件往js檔案傳送訊息,js檔案內部的處理邏輯,處理完畢後,再傳送訊息...
多執行緒的實現
include include include include include include include include include include include void client void arg connfd else if ret 0 printf buf s n buf r...
多執行緒的實現
通常情況下,應用程式都是在乙個執行緒中執行操作。但是,當呼叫乙個耗時操作 例如,大批量i o或大量矩陣變換等cpu密集操作 時,使用者介面常常會凍結。而使用多執行緒可以解決這一問題。qt有兩種多執行緒的方法,一種是繼承qthread的run函式 另外一種是把乙個繼承於qobject的類轉移到乙個th...