using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.ui;
///
/// uipanel自適應管理器
///
public
class
uipaneladjustmgr
return instance;}}
///
/// 彈框panel自適應(適用於ui scale mode為scale with screen size,screen match mode 為expand的canvas)
///
/// 需要進行自適應的彈框
///
///
///
internal
void
setpanelsize
(recttransform elasticframepanel,
vector2 canvas_default_rect_wh,
vector2 panel_default_rect_wh,
float scale)
///
/// content大小自適應
///
///
///
///
/// 縮放比例,保持和彈框panel一致
internal
void
setcontentcellsize
(gameobject contentwithgrid,
vector2 panel_default_rect_wh,
vector2 default_contentcellsize,
vector2 panel_correct_rect_wh)
///
/// 設定豎向排版gridlayout的content容器的大小(列表一般是panel開啟後動態例項化出來的,如果需要例項化很多個,panel適配完成後直接得到的item數量不一定正確,因此單獨出來這個方法)
///
/// 當前content下的列表的child數量()
internal
void
setcontent_h
(gameobject content)
internal
void
setcontent_w
(gameobject content)
}
布局管理器 網格袋布局管理器
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布局管理器
jframe 內容面板在預設的情況下自動使用邊界布局管理器。1.邊界布局 borderlayout 所謂的borderlayout 就是把邊界劃分為東西南北中,南北要貫通,中間最大,不僅指地方最大,也指權利最大,當東西南北不存在時可占領他們,也就是說中間是可以占領周邊的,但周邊是絕不能占領中間的。邊...