landmark properties and image region measures/statistics
型別描述
是否可以修改
no第幾個點
否name
是comments是z
座標否x否
y否radius半徑是
shape形狀是
red當前點的強度資訊
這個資訊很重要
否peak
周圍點的峰值
否mean
平均值否
std dev
標準差否
size
周圍點的數量
否mass
周圍點的總強度
否simal
協方差矩陣特徵值
否
區域1:上方紅框
第幾個點 不可修改
name 可以修改
comments 可以修改
中間紅框
voxel values 讀取的是當前位置的影象強度資訊
綠框:peak、mean、std dev、size、mass是描述當前點周圍的情況
peak,周圍半徑內的強度最大值,max。
mean mass/size,平均強度
mass 周圍所有點的強度值之和
std dev sqrt(res_std/res_size - res_mean*res_mean) 根號下 強度平方和的平均-平均強度的平方
size 半徑以內的總點數
不可修改但是會隨著半徑和形狀發生變化
右方紅框
sigmal 協方差矩陣的三個特徵值,不可修改
協方差矩陣,先獲取質心,然後計算協方差矩陣,然後計算特徵值。
可以互動和修改的資訊
radius
shape
name
comments
Vaa3D 記憶體 執行時間統計 windows
windows系統下,包含windows.h和psapi.h即可呼叫api獲取尖峰記憶體消耗等資訊。可以自己修改記憶體 時間等的記錄單位。用法是通過addcheckpoint函式,記錄當前占用的記憶體和執行的時間。資料會被記錄在 timepoint memorypoint zhushi 這三個vec...
計算屬性 3
在模板中雙向繫結一些資料或表示式。但是表示式如果過長,或邏輯更為複雜時,就會變得雕腫甚至難以閱讀和維護,比如 div div script newvue computed script 所有的計算屬性都以函式的形式寫在 vue 例項內的 computed選項內,最終返回計算後的結果。在乙個計算屬性裡...
CSS3新增屬性(3)
1.定義動畫 用keyframes 定義動畫 類似定義類選擇器 keyframes 動畫名稱 100 動畫序列 0 是動畫的開始,100 是動畫的完成,這樣的規則就是動畫序列。在 keyframes 中規定某項css樣式,就能建立由當前樣式逐漸改為新樣式的動畫效果。動畫是使元素從一種樣式逐漸變化為另...