平常使用中,我們經常需要定義多個變數,變數的型別也可能不同,這就需要我們定義很多的變數,比較繁瑣。
比如需要定義場景中兩個遊戲物體的位置:
//物體一
float gameobjectx=1;
float gameobjecty=2;
float gameobjectz=3;
//物體二
float gameobject1x =1;
float gameobject1y =2;
float gameobject1z =
3;
這裡只是定義了兩個,如果定義多個呢,是不是很麻煩呢?然後我們用結構體去解決這個問題。
結構體是一種值型別,用來封裝多個不同型別的變數,所以結構體一次用來宣告不同型別的變數。
結構體的關鍵字:struct
struct gameobjectpositon
這樣我們就通過乙個結構體,就分裝了三個變數。
gameobjectpositon gopositon1;
//當使用結構體宣告變數時,相當於使用結構體中的所有變數去宣告
gopositon1.x =3;
//可以使用屬性名去訪問結構體的中所有變數
gameobjectpositon gopositon2;
這樣只需要兩行就對我們兩個遊戲物體的位置,進行了宣告。
我們要去乙個地方,這個地方在我們的正四個方向上,並且有一段距離,我們該如何表示這條路徑呢?
enum dir //表示四個方向
struct path
class
program
}
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