pixijs是一款輕量級的渲染引擎庫
github:
// **使用了 vue.min.js 望見諒 後續**只會有核心**
width:600,
height:600,
backgroundcolor: 0xff0000, //渲染區域的背景顏色(如果不透明則顯示)
// transparent: true, //是否透明
// antialias: true, //設定抗鋸齒
// forcecanvas: true //阻止選擇webgl渲染器
});console.log(this.framestage);
// 將舞台新增到dom元素中
// 停止渲染
// this.framestage.stop();
// 停止渲染的先後順序
// settimeout(()=>,1000)
// 調整畫布大小
// this.framestage.renderer.view.width = 800;
// 新增計時器
// this.framestage.ticker.add(this.test);
// 銷毀整個 canvas
// this.framestage.destroy(true, true);
在 pixijs 中實現其實都是在乙個 canvas 中,上述過程就是建立了乙個可以渲染到 canvas。它的渲染方式可以是 canvas 也可以是 webgl,而且自己會做降級處理;
在整個 pixijs 中,基本上所以的物件都有 destroy 這個銷毀方法。這樣可以釋放記憶體。
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