PixiJS學習(1)建立乙個canvas

2021-09-28 14:08:47 字數 863 閱讀 5531

pixijs是一款輕量級的渲染引擎庫

github:

// **使用了 vue.min.js 望見諒 後續**只會有核心**

width:600,

height:600,

backgroundcolor: 0xff0000, //渲染區域的背景顏色(如果不透明則顯示)

// transparent: true, //是否透明

// antialias: true, //設定抗鋸齒

// forcecanvas: true //阻止選擇webgl渲染器

});console.log(this.framestage);

// 將舞台新增到dom元素中

// 停止渲染

// this.framestage.stop();

// 停止渲染的先後順序

// settimeout(()=>,1000)

// 調整畫布大小

// this.framestage.renderer.view.width = 800;

// 新增計時器

// this.framestage.ticker.add(this.test);

// 銷毀整個 canvas

// this.framestage.destroy(true, true);

在  pixijs 中實現其實都是在乙個 canvas 中,上述過程就是建立了乙個可以渲染到 canvas。它的渲染方式可以是 canvas 也可以是 webgl,而且自己會做降級處理;

在整個 pixijs 中,基本上所以的物件都有 destroy 這個銷毀方法。這樣可以釋放記憶體。

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