比賽注意事項

2021-09-28 11:23:36 字數 2323 閱讀 1810

不寫x1,y1,x2,y2

不寫hash,next

不寫vector 的 t:v

戒掉些register的習慣

define cout cerr 是個除錯的好習慣,但之後一定要把所有cout cerr刪掉,不刪掉應該不會影響檔案對比,但cout會極大地影響你的執行效率

刪掉assert

字串的乙個好的部落格

scanf:讀進開頭一段截止字元,然後有效,再遇到截止字元停下,不讀取

cin:一樣

gets:從當前字元讀取到截止字元

cin.getline(str,len):如果當前字元到截止字元中間的字元》=len個,讀取len-1個

否則,一直讀取到截止字元

cin.get(str,len):如果當前字元到截止字元中間的字元開局先把所有題看一遍

如果一道題30 min中沒有思路,那就換道題

發現碼量過大,此時應該背水一戰,去剛a

考試前兩個小時,最好是前90分鐘,每道題都能稍微想一想

看到模數想原根,質因數分解之類

1.結構體中

注意定義《的作用

它可以同時定義好》,>=,<=,==

不過unique的==需要另外定義

所以搞清楚自己的排序

set中=是會被清除的

所以struct d{ int pos; bool operator <(const d &z)const{return a[pos]好東西

《的定義中,對於相等的

非自反性(irreflexive)

comp(x, x)必須為假

非對稱性(antisymmetric)

comp(x, y)和comp(y, x)的結果必然相反

可傳遞性(transitive)

如果comp(x, y)為真,comp(y, z)為真,那麼comp(x, z)必然為真

很多時候,x0,y0的結構體和x1,y1的結構體中

就算x0!=x1或y0!=y1,我們也不妨定義這兩個結構體是相等的

例子:分數

如果實在有點不舒服,無法接受這樣的操作

可以在比較商的情況下再比較下x0,x1和y0,y1

所以啊,《的過載中不要作死寫乙個<=

排序就是,值小的在值大的前面,值相等的隨便排,寫題目時看這這樣的規則是不是就是自己想要的演算法步驟(通常是貪心的演算法步驟)

2.vector< int >空的時候是6個int(64位),3個(32位)

set的大小乘2

記憶體不小於4gb的電腦都是64位的

3.注意指標降級

所以void func(int *a)中,memset(a,0,sizeof(a))要小心了

二維陣列的傳入

void func(int a[m][n])或 void func(int a[n])

都是傳位址

互動庫的grader

今天,2019.12.10被坑了

上面評測的grader和下面不一樣

這意味著什麼

上面的加namespace,下發的可以不加

所以注意全域性變數

如果你的全域性變數和下發的grader衝突了

例如grader中有全域性變數n,你的**中也有全域性變數n

啊,編譯不通過

於是你把你**中的n刪了,boom,上去編譯完蛋

於是你本地測試//i

nt

n//int\ n

//intn

好,編譯通過,調教刪掉斜槓

啥,wa了

本地不是測試了嗎

哎呀,原來上面測試因為沒斜槓,發現你沒成功給這個n賦值

但是本地怎麼過的呢

簡單,本地你呼叫的n是grader的,上面是你的code的…

全域性變數衝突,不要輕易刪掉,記下來,眼查自己有沒有做好它的相關工作,然後斜槓,測試完了去除,提交

也可以試著換個名字

如果你發現grader的同名變數不是乙個含義,那最好是換乙個變數名

當然,如果你是暴躁老哥,暴改grader也不失為一種辦法

5.多組資料的特判後是continue,不是return 0

OI比賽注意事項(不定期更新)

1.該開longlong的想到就開 不然忘了能哭死你 2.雙向邊開雙倍空間 3.注意可能存在的陣列越界 主要是類似a 1 4.盡量少mod或用減法代替取模 5.自然溢位hash不可取 6.注意比賽的評測環境以區分long long的識別符是lld還是i64d 7.fft等和二的次冪有關的空間要開到2...

java DOM 注意事項

1.w3c把標籤內的文字部分也定義成乙個node 2.element物件代表的是xml文件中的標籤元素 繼承於node,亦是node的最主要的子物件 3.attr實際上是包含在element中的,它並不能被看作是element的子物件,因而在dom中attr並不是dom樹的一部分,所以node中的 ...

static注意事項

static關鍵字是c,c 中都存在的關鍵字,它主要有三種使用方式,其中前兩種只指在c語言中使用,第三種在c 中使用 c,c 中具體細微操作不盡相同,本文以c 為準 1 區域性靜態變數 2 外部靜態變數 函式 3 靜態資料成員 成員函式 下面就這三種使用方式及注意事項分別說明 一 區域性靜態變數 在...