一、需求的提出
在架構設計時,某些類在整個系統生命週期中最多只能有乙個物件的存在,如何定義乙個類,使得這個類最多只能建立乙個物件。?
二、存在的問題
需要使用單例模式時,必須定義靜態成員變數 c_instance
必須定義靜態成員函式getinstance();
例項分析2:單例類模板
#include
#include
#include
"singleton.h"
using
namespace std;
class
sobject
public
:void
print()
};intmain()
#ifndef _singleton_h_
#define _singleton_h_
template
<
typename t >
class
singleton
;template
<
typename t >
t* singleton
::c_instance =
null
;template
<
typename t >
t* singleton
::getinstance()
return c_instance;
}#endif
總結:
單例模式是開發中最常用的設計模式之一
單例模式的應用使得乙個類最多只有乙個物件
可以將單例模式相關的**抽象成類模板
需要使用單例模式的類直接使用單例類模板。
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