1 現象:
使用image控制項顯示,對於灰度的乙個,發現出現了鋸齒,在灰度逐漸減淡的地帶,出現了類似於馬賽克的鋸齒過度。
2 解決方法
在網上找了下原因,最終發現是乙個屬性設定的問題:
renderoptions.bitmapscalingmode=
"nearestneighbor"
將這個屬性預設不做設定就能解決,或者改為以下設定也可以解決。
reneroptions.bitmapscalingmode=
"highquality"
關於該屬性的幾個值與物理意義:摘自參考檔案(2).
unspecified使用預設位圖縮放模式,即 linear。
lowquality使用雙線性位圖縮放,雖然速度比 highquality 快,但輸出質量較低。 lowquality 模式與 linear 模式相同。
highquality使用高質量位圖縮放,雖然速度比 lowquality 模式慢,但輸出質量更高。 highquality 模式與 fant 模式相同。
linear使用線性位圖縮放,雖然速度比 highquality 模式快,但輸出質量較低。
fant使用超高質量 fant 位圖縮放,雖然速度比所有其他位圖縮放模式都慢,但輸出質量更高。
nearestneighbor使用最近鄰域位圖縮放,當使用軟體光柵器時,該縮放提供優於 lowquality 模式的效能。 該模式常用於放大位圖。
3 鋸齒模糊等顯示問題的其他解決方案
在查的過程中,也找了一些關於模糊、鋸齒的設定的東西。當然也有人說不管用的,當然,另幾個對我這個不適用。
列舉以下:
1.設定 snaptodevicepixels=「true」
之前利用解決過有的顯示器上會出現一條線。
2.設定 reneroptions.bitmapscalingmode=「highquality」
3.設定 userlayoutrounding=「true」
網上說有人能解決,但是我設定了上邊的nearestneighbor以後沒用。其他人可以試試。
當然,還有人說這個wpf的缺陷,建議用其他方式實現顯示。具體可參考:
(1)wpf中image控制項影象模糊的解決方案
介紹了多種情況。
(2)wpf模糊的解決之路
wpf提供了多種處理放大的顯示問題。
因為放大後,有許多新的畫素點在原來中沒有值,這就需要新插值進去,這就涉及到如何插值的問題。這裡有多種插值的演算法。可以看這個地方了解這些原理:
這裡的最近鄰域法就是咱們這裡的renderoptions.bitmapscalingmode=「nearestneighbor」
他的特點:
(1)簡單,運算起來快;
(2)放大後中的畫素值都是之前中有的。保留了最原汁原味的東西。
因為第2個原因,所以在編輯中,一般都選用這個,例如畫圖、ps工具等。
而這個方法的缺點也正是其會因為過渡突然,造成鋸齒、馬賽克的情況,放大後,看的不連續、不美觀。所以,使用別的方法,改進這種情況,就是一般的高質量的插值方法,按照一定的演算法算出乙個中間值來填充,所以連續、美觀。但因為插值演算法複雜,所以也比較耗資源、耗時,實時處理時可能會有卡頓等情況。
但是新的值是原來中沒有的!
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