乙個c/c++源程式經過編譯之後,其應用程式使用的記憶體可劃分為一下幾個部分:
1)**區
**區存放函式體的二進位制**。可執行檔案載入之後,就存放在程序的**區。這部分分區域是唯讀的,如果試圖修改,將導致執行時錯誤。一般來說,程式的**區存放的是程式的可執行**,在某些特殊情況下,一些重要的資料也可以放入**區,以防止錯誤修改。
2)棧區
程式中用來存放函式的引數值、區域性變數、臨時變數。由編譯器生成的**自動完成記憶體的分配與釋放,操作類似於資料結構中的棧。windows下,棧是一塊由高位址向低位址方向生長的空間。在程式執行時,只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常,提示棧溢位。除非特別指定,c++程式執行時,棧的最大容量是系統預先規定好的。
#include"pch.h"
#include#includeusing namespace std;
int *addr;
int cnt;
//每次呼叫函式時,會把引數先壓棧,所以使用 addr-&i 就可以知道一次遞迴呼叫耗費多少記憶體
void func(int i)
int main()
執行結果:
記憶體溢位
所以乙個程序可以使用的記憶體大小大概是:4756*216/1024 = 1003k,大約1m。
3)堆區
供程式設計師動態申請和釋放空間的記憶體區。這個區域由程式設計師自己負責維護。
堆的具體實現和管理方式與作業系統相關,不同作業系統的實現細節是不同的。一般原理:在作業系統中設定乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於申請空間的堆節點。然後將該節點從空閒節點鍊錶中刪除,並將該節點的空間分配給程式。而且一般會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,以便**中的delete語句能夠正確地釋放本記憶體空間。由於找到的堆節點大小不一定等於申請的大小,系統會自動地將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
4)全域性/靜態區
用來存放全域性變數和靜態變數的記憶體區。程式在建立這塊儲存區時會自動將所有位元組清0.所以如果沒有顯示地位全域性(靜態)變數賦初始值,那麼它的初始值就是0.程式結束之後由系統釋放。
5)常量區
用於存放字串常量的記憶體區。程式執行結束後由系統自動釋放。
常量區既不是存放文字常量(存放在**區),也不是存放常變數(存放在棧區或堆區)的儲存區。常量區里存放的是字串常量,以及一些在程式執行中不能修改的重要資料(比如類的虛函式表等)。常量區是唯讀的,如果試圖修改,將導致執行時錯誤。
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