目錄
1、分解一已知數的各個位數
2、多型別輸出
3、字元與數值型的轉換
4、字串間的替換(複製)
5、i++與++i
6、轉義字元
7、數值型別轉換
8、結構體的簡單使用
9、結構體與指標
10、結構體與陣列
11、溫度型別轉換
12、三角形面積
#include using namespace std ;
int main()
#include using namespace std ;
int main()
#include using namespace std ;
int main()
#include using namespace std ;
int main()
#include using namespace std ;
int main()
;int sumgrade(struct student a)
int main()
}; cout << a.name << "的三門成績和為:"<< sumgrade(a) <#include using namespace std ;
void main()
; struct student stu ;
struct student *p = &stu ;
stu.num = 666;
= 'x' ;
strcpy(stu.name,"xxs") ;
stu.x = 's' ;
stu.score = 120 ;
cout << " no : " << stu.num <#include using namespace std;
struct student
;struct student mingrade(struct student s , int n)
int main()
,,};
min = mingrade(a , 3) ;
cout << "成績最低的是:" << min.name int main()
#include #include using namespace std ;
int main()
else
cout << "這三條邊構不成三角形"
}
C 物件導向 一些簡單練習(九)
目錄 1 求 sin 值 2 求素數 100 200 3 判斷素數 4 判斷素數 5 階乘 6 菱形 7 直角三角形 8 四邊形 9 正三角形 10 排除被3整除的數 100 200 11 問題求解 12 問題求解 13 字串的複製 有點新意 14 輸入字元n位,輸出其後n位 15 常函式指標 in...
C 物件導向 一些簡單練習(十)
目錄 1 分解一已知數為其質因數相乘 2 數字間排序的總數 3 continue的使用 跳出迴圈 4 break的使用 結束迴圈 5 九九乘法表 6 統計鍵盤輸入字元個數 7 持續輸入 8 求解標準一元二次方程組 9 分解一已知數為多個連續數之和 10 規律數的計算 11 列舉變數的使用 判斷週幾 ...
物件導向的一些法則
物件導向的一些法則 法則1 優先使用 物件 組合,而非繼承 組合是一種通過建立乙個組合了其它物件的物件,從而獲得新功能的復用方 法有些時候也稱之為 聚合 aggregation 或 包容 containment 聚合 乙個物件擁有另乙個物件或對另乙個物件負責 即乙個物件包含另乙個物件或是另乙個物件的...