理解
原則
構造器模式
function
user
(name , age, career)
const user =
newuser
(name, age, career)
簡單工廠模式
每個物件例項的變與不變那麼使用工廠模式時,我們要做的就是去抽象不同建構函式(類)之間的變與不變
// user 的 work 根據傳進來的 career 決定
function
user
(name , age, career, work)
function
factory
(name, age, career)
抽象工廠模式
// 我不是讓你拿去new乙個例項的,我就是個定規矩的
// 在抽象工廠模式裡,樓上這個類就是我們食物鏈頂端最大的
// 頂層工廠不幹活 由具體工廠幹活
class
mobilephonefactory
// 提供硬體的介面
createhardware()
}// 具體工廠繼承自抽象工廠
class
fakesta***ctory
extends
mobilephonefactory
createhardware()
}// 定義作業系統這類產品的抽象產品類
classos}
// 定義具體作業系統的具體產品類
class
androidos
extendsos}
class
extendsos}
// 定義手機硬體這類產品的抽象產品類
class
hardware
}// 定義具體硬體的具體產品類
class
qualcommhardware
extends
hardware
}class
miware
extends
hardware
}// 這是我的手機
const myphone =
newfakesta***ctory()
// 讓它擁有作業系統
const myos = myphone.
createos()
// 讓它擁有硬體
const myhardware = myphone.
createhardware()
// 啟動作業系統(輸出『我會用安卓的方式去操作硬體』)
myos.
controlhardware()
// 喚醒硬體(輸出『我會用高通的方式去運轉』)
myhardware.
operatebyorder()
// 當有一天 需要乙個新機 投入市場
class
newsta***ctory
extends
mobilephonefactory
createhardware()
}// 這麼個操作,對原有的系統不會造成任何潛在影響 所謂的「對拓展開放,對修改封閉」就這麼圓滿實現了
工廠模式其實就是將建立物件的過程單獨封裝它很像我們去餐館點菜:比如說點乙份西紅柿炒蛋,我們不用關心西紅柿怎麼切、怎麼打雞蛋這些菜品製作過程中的問題,我們只關心擺上桌那道菜。在工廠模式裡,我傳參這個過程就是點菜,工廠函式裡面運轉的邏輯就相當於炒菜的廚師和上桌的服務員做掉的那部分工作——這部分工作我們同樣不用關心,我們只要能拿到工廠交付給我們的例項結果就行了
概括 實現無腦傳參 就是為了爽
設計模式再學習(上)
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設計模式之單例模式 學習學習再學習
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命令模式再學習
以前也寫過設計模式,總是羅列一些自己都看不懂的話。一直都認為要想對設計模式有很好的理解,離不了實踐的經驗和不斷的學習總結。這次是結合自己的理解並且本著通俗易懂的原則來寫,適合入門級學習的人。有這麼一種情況 在vs中。新建乙個cs專案,按下f5執行,出現了乙個窗體 又新建了乙個bs專案,同樣按下f5,...