2019.9.24晚,第一次參加線上比賽
比賽排名結果:582/1541,做出了2道題。。。
我證明了:我不是最菜的!!!
小a 和 小b 在玩猜數字。小b 每次從 1, 2, 3 中隨機選擇乙個,小a 每次也從 1, 2, 3 中選擇乙個猜。他們一共進行三次這個遊戲,請返回 小a 猜對了幾次?
輸入的guess陣列為 小a 每次的猜測,answer陣列為 小b 每次的選擇。guess和answer的長度都等於3。
示例 1:
輸入:guess = [1,2,3], answer = [1,2,3]
輸出:3
解釋:小a 每次都猜對了。
示例 2:
輸入:guess = [2,2,3], answer = [3,2,1]
輸出:1
解釋:小a 只猜對了第二次。
限制:
guess的長度 = 3
answer的長度 = 3
guess的元素取值為 之一。
answer的元素取值為 之一。
送分題目,不解釋,只是一開始覺得這麼簡單,會不會坑我
class
solution
return count;}}
;
有乙個同學在學習分式。他需要將乙個連分數化成最簡分數,你能幫助他嗎?
連分數是形如上圖的分式。在本題中,所有係數都是大於等於0的整數。
輸入的cont代表連分數的係數(cont[0]代表上圖的a0,以此類推)。返回乙個長度為2的陣列[n, m],使得連分數的值等於n / m,且n, m最大公約數為1。
示例 1:
輸入:cont = [3, 2, 0, 2]
輸出:[13, 4]
解釋:原連分數等價於3 + (1 / (2 + (1 / (0 + 1 / 2))))。注意[26, 8], [-13, -4]都不是正確答案。
示例 2:
輸入:cont = [0, 0, 3]
輸出:[3, 1]
解釋:如果答案是整數,令分母為1即可。
限制:cont[i] >= 0
1 <= cont的長度 <= 10
cont最後乙個元素不等於0
答案的n, m的取值都能被32位int整型存下(即不超過2 ^ 31 - 1)。
class
solution
return;}
};
力扣團隊買了乙個可程式設計機械人,機械人初始位置在原點(0, 0)。小夥伴事先給機械人輸入一串指令command,機械人就會無限迴圈這條指令的步驟進行移動。指令有兩種:
u: 向y軸正方向移動一格
r: 向x軸正方向移動一格。
不幸的是,在 xy 平面上還有一些障礙物,他們的座標用obstacles表示。機械人一旦碰到障礙物就會被損毀。
給定終點座標(x, y),返回機械人能否完好地到達終點。如果能,返回true;否則返回false。
示例 1:
輸入:command = "urr", obstacles = , x = 3, y = 2
輸出:true
解釋:u(0, 1) -> r(1, 1) -> r(2, 1) -> u(2, 2) -> r(3, 2)。
示例 2:
輸入:command = "urr", obstacles = [[2, 2]], x = 3, y = 2
輸出:false
解釋:機械人在到達終點前會碰到(2, 2)的障礙物。
示例 3:
輸入:command = "urr", obstacles = [[4, 2]], x = 3, y = 2
輸出:true
解釋:到達終點後,再碰到障礙物也不影響返回結果。
限制:2 <= command的長度 <= 1000
command由u,r構成,且至少有乙個u,至少有乙個r
0 <= x <= 1e9, 0 <= y <= 1e9
0 <= obstacles的長度 <= 1000
obstacles[i]不為原點或者終點
};
上面的效率還是有問題,可能不能這麼幹
正解:
class
solution
circle =
min(x/ax, y/by)
;//迴圈次數
px = x-ax*circle;
py = y-by*circle;if(
!m.count
(px)
||!m[px]
.count
(py)
)return
false
;//終點不在路徑上
for(
int i =
0; i < obstacles.
size()
;++i)
return
true;}
};
12 ms 8.4 m leetcode2019秋季程式設計比賽
前兩道簡單題應該屬於送分題,但是第二題由於不熟練加上有坑,所以還是做了很久。第二題題目大概意思是給出乙個陣列存放連分數的各個引數 一開始的思路是用double型別的值存結果,最後考慮怎麼把double型別化簡,最後發現比較麻煩。更簡單的方法是每一步儲存n和m兩個變數,然後交換兩者的值,最後一步不交換...
打家劫舍 力扣 LeetCode
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2019 力扣杯 全國高校春季程式設計大賽題解
給定乙個數字n,當它滿足以下條件的時候返回true 把原數字旋轉180 以後得到新的數字。如 0,1,6,8,9 旋轉 180 以後,得到了新的數字 0,1,9,8,6 2,3,4,5,7 旋轉 180 後,得到的不是數字。易混淆數字 confusing number 就是乙個數字旋轉180 以後,...