C 型別轉換

2021-09-27 07:47:21 字數 2423 閱讀 8345

1.c語言中的強制型別轉換;

2.c++強制型別轉換;

3.為什麼要進行強制型別轉換;

4.rtti;

一.c語言中的強制型別轉換:

在c語言中型別轉換分為兩種:一種為隱式型別轉換,一種為顯示型別轉換;

1.隱式型別轉換:

我們寫**的時候,在型別轉換的時候,通常在前面加上型別的名字,如果不加的話,不同的型別進行運算,編譯器自己去判斷如何進行轉換,這種方式就是隱式型別轉換。

舉個栗子:

#includeint main() 

輸出結果為:

x = 107, z = 108.000000

2.顯示型別轉換:

此過程也稱為型別轉換,它是使用者定義的。在這裡,使用者可以鍵入強制轉換結果以使其具有特定的資料型別;

c語言中的語法:(型別)表達;

舉個栗子:

#includeint main() 

輸出結果為:sum=2;

此外還有關於指標型別的轉換;

3.c語言轉換的缺陷:

缺陷:轉換的可視性比較差,所有的轉換形式都是以一種相同形式書寫;難以追蹤錯誤的轉換。

二.c++強制型別轉換:

標準c++為了加強型別轉換的可視性,引入了四種命名的強制型別轉換操作符:

static_cast,reinterprint_cast,const_cast,dynamic_cast;

1.static_cast操作符:

static_cast用於非多型型別的轉換(靜態轉換),編譯器隱式執行的任何型別轉換都可用static_cast,但它不能用於兩個不相關的型別進行轉換;

#include using namespace std;

int main()

2.reinterprint_cast操作符:

reinterpret_cast操作符通常為運算元的位模式提供較低層次的重新解釋,用於將一種型別轉換為另一種不同的型別;(也就是我們說的重新解釋,即強制型別轉換)

#include using namespace std;

int main()

輸出結果為:

注意:const常量在使用的時候值是存放在暫存器中,每次使用的時候從暫存器中拿出,並不會從記憶體中取值。當修改為20的時候都是記憶體中的值已經被修改了。使用關鍵字volatile。可以保證每次都是從記憶體中取值。

volatile const int a = 10;

volatile int& b = const_cast(a);

修改這兩行**,得到如下的結果:

4.dynamic操作符:

dynamic_cast用於將乙個父類物件的指標轉換為子類物件的指標或引用(動態轉換)

向上轉型:子類物件指標->父類指標/引用(不需要轉換,賦值相容規則)

向下轉型:父類物件指標->子類指標/ 引用(用dynamic_cast轉型是安全的)

注意:dynamic_cast只能用於含有虛函式的類;

dynamic_cast會先檢查是否能轉換成功,能成功則轉換,不能則返回0;

#include using namespace std;

class a;

};class b :public a;

void fun(a* pa)

a(const a&a)

private:

int _a;

};int main()

三.為什麼c++需要四種型別轉換:

c風格的轉換格式很簡單,但是有不少缺點的:

隱式型別轉化有些情況下可能會出問題;

int main() 

system("pause");

return 0;

}

這種情況下會造成**的死迴圈;

顯式型別轉換將所有情況混合在一起,**不夠清晰;

四.rtti:

rtti:執行時型別識別;

c++通過以下方式來支援rtti:

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