當redis被當做快取來使用,當你新增資料時,讓它自動地**舊資料是件很方便的事情。這個行為在開發者社群非常有名,因為它是流行的memcached系統的預設行為。
lru是redis唯一支援的**方法。本頁面包括一些常規話題,redis的maxmemory
指令用於將可用記憶體限制成乙個固定大小,還包括了redis使用的lru演算法,這個實際上只是近似的lru。
maxmemory
配置指令用於配置redis儲存資料時指定限制的記憶體大小。通過redis.conf可以設定該指令,或者之後使用config set命令來進行執行時配置。
例如為了配置記憶體限制為100mb,以下的指令可以放在redis.conf
檔案中。
maxmemory 100mb
設定maxmemory
為0代表沒有記憶體限制。對於64位的系統這是個預設值,對於32位的系統預設記憶體限制為3gb。
當指定的記憶體限制大小達到時,需要選擇不同的行為,也就是策略。 redis可以僅僅對命令返回錯誤,這將使得記憶體被使用得更多,或者**一些舊的資料來使得新增資料時可以避免記憶體限制。
當maxmemory限制達到的時候redis會使用的行為由 redis的maxmemory-policy配置指令來進行配置。
以下的策略是可用的:
如果沒有鍵滿足**的前提條件的話,策略volatile-lru,volatile-random以及volatile-ttl就和noeviction 差不多了。
選擇正確的**策略是非常重要的,這取決於你的應用的訪問模式,不過你可以在執行時進行相關的策略調整,並且監控快取命中率和沒命中的次數,通過redisinfo命令輸出以便調優。
一般的經驗規則:
allkeys-lru和volatile-random策略對於當你想要單一的例項實現快取及持久化一些鍵時很有用。不過一般執行兩個例項是解決這個問題的更好方法。
為了鍵設定過期時間也是需要消耗記憶體的,所以使用allkeys-lru這種策略更加高效,因為沒有必要為鍵取設定過期時間當記憶體有壓力時。
理解**程序如何工作是非常重要的:
如果乙個命令的結果導致大量記憶體被使用(例如很大的集合的交集儲存到乙個新的鍵),不用多久記憶體限制就會被這個記憶體使用量超越。
redis的lru演算法並非完整的實現。這意味著redis並沒辦法選擇最佳候選來進行**,也就是最久未被訪問的鍵。相反它會嘗試執行乙個近似lru的演算法,通過對少量keys進行取樣,然後**其中乙個最好的key(被訪問時間較早的)。
不過從redis 3.0演算法已經改進為**鍵的候選池子。這改善了演算法的效能,使得更加近似真是的lru演算法的行為。
redis lru有個很重要的點,你通過調整每次**時檢查的取樣數量,以實現調整演算法的精度。這個引數可以通過以下的配置指令調整:
maxmemory-samples 5
redis為什麼不使用真實的lru實現是因為這需要太多的記憶體。不過近似的lru演算法對於應用而言應該是等價的。使用真實的lru演算法與近似的演算法可以通過下面的影象對比。
用於生成影象的redis服務被填充了指定數量的鍵。這些鍵將被從頭到尾訪問,所以當使用lru演算法時第乙個鍵是最佳的**候選鍵。接著新增超過50%的鍵,用於強制舊鍵被**。
你可以看到三種點在中, 形成了三種帶.
你可以看到,在都是五個取樣的時候redis 3.0比redis 2.8要好,redis2.8中在最後一次訪問之間的大多數的物件依然保留著。使用10個取樣大小的redis 3.0的近似值已經非常接近理論的效能。
注意lru只是個**鍵將如何被訪問的模型。另外,如果你的資料訪問模式非常接近冪定律,大部分的訪問將集中在乙個鍵的集合中,lru的近似演算法將處理得很好。
在模擬實驗的過程中,我們發現如果使用冪定律的訪問模式,則真實的lru演算法和近似的redis演算法幾乎沒有差別。
當然你可以提公升取樣大小到10,消耗更多的cpu時間以實現更真實的lru演算法,同時檢視下是否讓你的快取命中率有差別。
通過config set maxmemory-samples 命令在生產環境上設定不同的取樣大小是非常簡單的。
Redis 記憶體淘汰機制
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