通過 mvvm 模式,實現控制項自身就具有的事件,如 selectionchanged
xmlns:i="clr-namespace:system.windows.interactivity;assembly=system.windows.interactivity"
<
i:interaction.triggers
>
<
i:eventtrigger
eventname
="selectionchanged"
>
<
i:invokecommandaction
command=""
commandparameter=""
/>
i:eventtrigger
>
i:interaction.triggers
>
x:name
="btnaction"
content
="down"
command=""
commandparameter
="tracklist"
/>
x:name
="btnaction"
content
="down"
command
="}, path=datacontext.downselectedcommand}"
commandparameter
="tracklist"
>
button
>
relativesource屬性的資料型別為relativesource類,通過這個類的幾個靜態或非靜態屬性可以控制它搜尋相對資料來源的方式。
ancestorlevel屬性指的是以binding目標控制項為起點的層級偏移量,d2的偏移量是1,g2的偏移量是2,以此類推,ancestortype屬性告訴binding尋找哪個型別的物件作為自己的源,不是這個型別的物件會被跳過 WPF使用MVVM(二) 命令繫結
上一節已經介紹了wpf的屬性繫結,這使得我們只需要指定介面的datacontext,然後就可以讓介面繫結我們的屬性資料呢。但是上一節還遺留了乙個問題就是我們的按鈕的click方法,依然是寫在介面的後台中的,現在我們希望將按鈕的click方法也採用繫結的形式。原先是這樣的 希望變成這樣 讓我們的mai...
Mvvm設計模式 命令繫結 實現原理
首先註明 下面canexecute 和canexecutechanged委託事件以及execute 都屬於 viewmodel層icommand介面實現類。1.view層元素繫結乙個命令,就可以作為呼叫者去呼叫canexecute 來確定其初始狀態 禁用或啟用 2.當canexecute 返回tru...
WPF與MVVM的實現(四)命令繫結
接觸 wpf已經有兩年,大大小小開發過幾個專案,但從來沒有系統的去學習過。幾次開發專案時都覺得十分的惱火,太多的事件稍微考慮不到位就會帶來麻煩,為此特地系統的看了一本 c 高階程式設計 第 10版,了解到 mvvm 框架,看了之後十分歡喜,本篇記錄研究 mvvm 過程。0001 icommand介面...