private string token;
private string subjectid;
private dictionaryscene;
private slider slider;
private text progress;
// use this for initialization
void start () ;
//根據協議,第乙個引數是執行exe名稱,第二個引數是命令,第三個引數是token,第四個引數如果存在是資料id
if(commandlineargs.length > 1) else if ("showtime" == command) else
token = commandlineargs [2];
//儲存token
playerprefs.setstring ("token", token);
//通知主程序,unity3d初始化完成
startcoroutine(getback());
} else
}ienumerator getback()
else
} //載入基礎場景
private void loadsubjectscene()
ienumerator loadsceneasync(string scenecode)
} yield return null;
}}
bat和shell打包unity的exe
參考 雙擊的bat檔案 這個檔案也可以直接複製到jekins下執行。echo on set unity path c program files unity editor unity.exe set unity project path d x set unity method name build...
Unity 使用SQLite 發布exe後的問題
plugins下的dll檔案包括i18n.dll,i18n.cjk.dll,i18n.west.dll,mono.data.sqlite.dll,system.data.dll,sqlite3.dll,這幾個dll檔案 發布後,需要將db檔案手動拷貝到發布後的data資料夾下,路徑應和專案裡的路徑一...
生成python程式的exe檔案
pyinstaller f py生成單個exe檔案。閃過一堆提示後,程式放在dist資料夾下面,然後我使用cmd控制台切換到dist路徑,執行exe檔案,提示缺少package,比如six。我開啟python命令列,輸入import six,一切正常。然後我輸入 pyinstaller f py w...