架構師學習 手寫Glide之復用池

2021-09-26 21:25:30 字數 1804 閱讀 4299

首先了解為什麼需要復用池的設計?之前有說過,記憶體快取採用lrucache快取機制,在某個時刻系統會**或者當我們手動**一張記憶體中的時,就會將這張的記憶體加入到復用池中,這樣當下一次申請記憶體的時候,收錢會從復用池中查詢有沒有合適的記憶體,有的話就會復用這塊記憶體,沒有的話就會重新開闢一塊記憶體,這樣做的好處就避免了記憶體的不斷**、申請而導致的記憶體抖動和記憶體碎片。

對外提供兩個方法,如下**:

這個類是復用池的核心類,它也是使用了lrucache演算法。

1、put()方法

注意,能夠新增到復用池的必須滿足上面的條件:

(1)bmp.ismutable() 時可變的,

(2)的大小不能夠大於快取池的大小。

滿足以上條件,就可以將新增到lrucahce中,其中key為的大小,value為本身

的大小計算方式如下:

2、getbitmap()方法

首先計算當前所需要的記憶體開銷大小,然後從臨時集合中取出符合條件的快取物件,如果存在,就會從lrucache中取出這個bitmap,並移除(為了不被其他物件同時使用)。如果沒有符合的就表示不能復用復用池記憶體。

如何計算當前bitmap的記憶體大小:

比如:bitmap.config.argb_8888 ,自重a代表透明度,佔8位;r代表red,佔8位;g代表green,佔8位;b代表bule,佔8位。總共32為,為4個位元組。

1、獲取寬高

注意這裡需要將options.injustdecodebounds設定為true,這樣解析就不會耗費記憶體,並且解析的只是的邊緣資訊,儲存在options中。

2、查詢復用池

查到的話返回物件,否則返回null

3、解析、復用復用池

這裡需要注意:

(1)options.inbitmap 為null,表示重新開闢記憶體,設定為poolbmp表示復用poolbmp的記憶體

(2)options.injustdecodebounds 必須設定為false,否則解析返回的為null

(3)options.inmutable 必須設定為true,符合復用的條件

(4)options.inpreferredconfig 設定的樣式

完成上面的設定,通過decode方法就能夠解析到bitmap,並把它放入到復用池中。

4、執行結果

第一次載入,從復用池中查詢,肯定是沒有的:

再一次載入,就可以復用了:

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