效果:當按下左方向鍵時輸出 「lll」, 當按下右方向鍵時輸出 「rrr」, 當按下上方向鍵時輸出 「uuu」, 當按下下方向鍵時輸出 「ddd」。
#include #include //控制介面,獲取座標位置
#include //巨集檔案
#include //接受鍵盤的輸入輸出
#define u 1
#define d 2
#define l 3
#define r 4
int key1,key2;
int status;
void snakemove()
if(status == r)
if(status == u)
if(status == d) }
void keyboardcontrol()
if(key2==72)//方法一,up代表72,down代表80,left代表77,right代表75
if(getasynckeystate(vk_down)!=0)//方法二
if(getasynckeystate(vk_left)!=0)
if(getasynckeystate(vk_right)!=0)
}}int main()
C語言使用getch 讀取方向鍵
對於和我一樣的菜鳥而言,剛開始寫程式經常要用到方向鍵,來實現控制 比如貪吃蛇 俄羅斯方塊等等 由於使用 和使用 wasd比較 輸入顯得更直觀一些直觀一些,所以大家更傾向用方向鍵輸入。但有一點需要注意 1 使用getch讀取字元時,讀取一次就行 2 而讀取方向鍵和功能鍵是,需要讀取兩次 第一次的返回值...
C 中呼叫方向鍵和回車
確保您已經引用了system.windows.forms dll檔案.system.windows.forms.sendkeys.send a 發射乙個a訊號。ctrl shift alt 如,您想傳送乙個ctrl a 全選 到某個程式。則system.windows.forms.sendkeys....
解決C 中取消方向鍵對控制項焦點控制的實現方法
在c winform 應用程式中,對於鍵盤響應事件,經常使用到 keypress keyup keydown 事件,可以處理某個按鍵的自定義處理事件。有時想定義方向鍵的自程式設計客棧定義處理事件時,你可以發現,雖然自定義的處理事件發生了響應,但是也可以看到,按下方向鍵時,發現窗體上控制項的焦點也發生...