es6中 一共有 5 種方法可以遍歷物件的屬性。
☞ 「for...in」
for ... in 迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含 symbol 屬性)。☞ 「object.keys」
返回乙個陣列,包括物件自身的 (不含繼承的)所有可列舉屬性(不含 symbol 屬性)的鍵名。陣列中屬性名的排列順序和使用 for...in 迴圈遍歷該物件時返回的順序一致 。如果物件的鍵-值都不可列舉,那麼將返回由鍵組成的陣列。引數:被要求返回其自身屬性的物件
返回值:乙個可表示給定物件所有可列舉屬性的字串陣列
下面**從四個不同的角度去說明:
// 陣列
let arr = ['a', 'b', 'c']
console.log(object.keys(arr))
// console: ['0', '1', '2']
// 類似陣列的物件
let obj =
console.log(object.keys(obj))
// console: ['0', '1', '2']
// 隨機索引的類陣列物件
let anobj =
console.log(object.keys(anobj))
// console: ['2', '7', '100']
// 不可列舉屬性:getfoo
let myobj = object.create({},
} })myobj.foo = 1
console.log(object.keys(myobj))
// console: ['foo']
☞ 「object.getownpropertynames」
返回乙個陣列,包含物件自身的所有屬性(不含 symbol 屬性,但是包括不可列舉屬性)的鍵名。該方法的返回值是乙個字串陣列。
// 陣列
var arr = ["a", "b", "c"]
console.log(object.getownpropertynames(arr).sort())
// ["0", "1", "2", "length"]
// 類陣列物件
var obj =
console.log(object.getownpropertynames(obj).sort())
// ["0", "1", "2"]
//不可列舉屬性
var my_obj = object.create({}, ,
enumerable: false
}})my_obj.foo = 1
console.log(object.getownpropertynames(my_obj).sort())
// ["foo", "getfoo"]
☞ 「object.getownpropertysymbols」
方法返回乙個在給定物件自身上找到的所有 symbol 屬性的陣列。與 object.getownpropertynames 類似,可以將給定物件的所有 symbol 屬性作為 symbol 陣列獲取。下面是乙個例子
const obj = {}
let a = symbol('a')
let b = symbol('b')
obj[a] = 'hello'
obj[b] = 'world'
const objectsymbols = object.getownpropertysymbols(obj)
objectsymbols
// [symbol(a), symbol(b)]
☞ 「reflect.ownkeys」
reflect.ownkeys 返回乙個陣列,包含物件自身的所有鍵名,不管鍵名是 symbol 或字串,也不管是否可列舉。下面是乙個簡單的例子
let obj =
reflect.ownkeys(obj)
// ["enum", "nonenum", symbol(my_key)]
以上的 5 種方法遍歷物件的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:
首先遍歷所有數值鍵,按照數值公升序排列。
其次遍歷所有字串鍵,按照加入時間公升序排列。
最後遍歷所有 symbol 鍵,按照加入時間公升序排列。
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