對於乙個棧,我們只能盡量考慮周全,設計出合適大小的陣列處理。
但是,對於兩個相同型別的棧,我們卻可以做到最大限度地利用其事先開闢的儲存空間進行操作。
我們可以用乙個陣列來儲存兩個棧,只不過需要一點小技巧。
陣列有兩個端點,兩個棧有兩個棧底,讓乙個棧的棧底為陣列的始端,即下標為0處。另乙個棧的棧底為陣列的末端,即下標為陣列長度n-1處。
這樣,兩個棧如果增加元素,就是兩端點向中間延申。
它們是在陣列的兩端,向中間靠攏。
top1 和 top2 是棧1 和棧2 的棧頂指標,只要它倆不見面,兩個棧就可以一直使用。
棧1為空時,top1等於 -1
棧2為空時,top2等於 n
兩個棧見面時,也就是兩個指標相差 1 時,即top1 + 1 == top2為棧滿。
/* 兩棧共享空間結構 */
typedef
struct
sqdoublestack;
對於兩棧共享空間的push方法,除了要插入元素值引數外,還需要有乙個判斷是棧1還是棧2的棧號引數stacknumber。
/* 插入元素e為新的棧頂元素 */
status push
(sqdoublestack *s,selemtype e,
int stacknumber)
引數就只是判斷棧1棧2的引數stacknumber:
status pop
(sqdoublestack *s,selemtype *e,
int stacknumber)
else
if(stacknumber==2)
return ok;
}
以上是學習《 大話資料結構》的筆記! 兩棧共享空間
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