這個人寫得差不多了.
關於結構體內存對齊 差不多一般的就 3條
自己算去吧
struct p1 ;全部算對應該 才開始啊.struct p2 ;
struct p3 ;
struct p4 ;
struct p5 ;
struct a;};
struct b
;sizeof(struct b)=?
64位機器上是 32
首先 char e 乙個位元組 可以被自己整除
struct a d出現了,struct a裡最大的是union union是8個位元組
所以 0-----8
e d
然後你把結構體sturct a拆開
int a uion
0------8---12----20
e d a 不能整除8 所以應該是24
0------8----12----24----
e d f
雖然f只有4位元組但是 28不能整除8所以應該是32.
綜上所述 32
共用體 就是一堆變數使用同乙個記憶體,一般取最大變數的記憶體然後要被最大的型別整除.
還有不要妄圖列印位址來看偏移量.也可能是我列印的姿勢不對...........反正我列印出來的位址大小和實際偏移不一樣.
不造考這種題有什麼意義,是告訴我們要節約記憶體麼,啊,現在記憶體那麼多.一般人沒事寫什麼c,寫c++更多,寫c++一般都直接class了.有什麼意義呢.還出這麼討厭的東西.出指標變來變去都比這個有意思.也沒有意思...............
結構體和共用體 記憶體對齊原則
結構體 結構體 struct 是由一系列具有相同型別或不同型別的資料構成的資料集合。結構體變數所佔記憶體的長度是各個成員的總和,每個成員分別占有自己的儲存空間。關鍵字 struct。共用體 共用體 union 把幾種不同資料型別的變數存放在同一塊記憶體裡,共用體中的變數共享同一塊記憶體,後賦值的會覆...
結構體和共用體的記憶體對齊
編譯器按照成員列表的順序乙個接乙個地給每個成員分配記憶體。只有當儲存成員時需要滿足正確的邊界對齊要求時,成員時間才可能出現用於填充的額外記憶體空間。系統禁止編譯器在乙個結構的起始位置跳過幾個位元組來滿足邊界對齊要求,因此所有結構的起始位置必須是結構中邊界要求最嚴格的資料所要求的位置。這段話來自 c和...
結構體對齊 結構體內存布局
在c語言中,可以通過 pragma pack n 來指定結構體按n位元組對齊 這裡的n是2的較小整數次冪 如果程式設計者不指定對齊位元組數,那麼預設的會按照結構體中最長那一項對齊,如在64位作業系統中,當結構體中出現 void long 型別,則必然是按照8位元組對齊 當最大的是int,那麼就按照4...