今天同事和我討論了九宮格的回溯問題,說實話,我之前玩過一款遊戲叫「九陰真經」,裡面有乙個副本第二關開啟就要解乙個九宮格。我一直認為有很多種解法,至少得有百八十種吧。但是用回溯解完之後,發現,我太天真了。
不就是1-9的數字放到九個框框裡面麼?我把所有的可能都回溯出來,再看看滿不滿足九宮格的條件不就得了,至於需要判斷多少遍,不多,也就9!遍(準確的說,一共<362880>次)。
當然這個絕對是可以優化的,比如說同一行已經有9和6了那就不用繼續了。優化這件事,以後有時間再做。。。
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* @program: algorithm_code
* @description: 九宮格
九宮格布局
2009 08 25 15 15 27 九宮格是一種比較古老的設計,它最基本的表現其實就像是乙個三行三列的 其實它最初是在window的c s結構中用得比較多,比如我們經常看 到軟體中的乙個窗體,其實就是乙個九宮格的典型應用,因為窗體需要在八個方向拉伸,所以在c s軟體中大量採用這種技術來布局設計。...
九宮格問題
include include stl 雙端佇列容器 include include pos.h using namespace std ofstream fout sudoku.txt deque d int lay deque d int checkout pos p,int n int sud...
九宮格排布
在我們設定ui時,肯定會遇到設定九宮格的效果 如上圖所示,我們如何讓展示出來哪?首先我們會發現 每行的的 y 值是一樣的 行數決定 y 值 每列的的 x 值是一樣的 列數決定 x 值 綜上所述 我們只要知道每張的 行數 和 列數 那麼,它的座標自然就肯定了 我們怎樣確定 行數 和 列數那?我們發現 ...