一、cpu上下文:
cpu上下文切換:由於任務(程序、執行緒或者中斷)在cpu上執行時巨集**上去所有程序都在執行,實際上任務不可能獨佔cpu,是需要遵守cpu的排程演算法,這個過程中任務是要不停的換進換出,而上下文指的就是這個某個任務執行所依賴的環境,這些資訊是要被換進cpu或者換出cpu的。
往往上下文的切換是比較耗時的,理想狀態是更多時間花在任務的執行上,而不是上下文切換。
以下是cpu上下文切換的幾個場景:二、系統呼叫帶來的上下文切換:
系統呼叫是在同乙個程序中完成的,區別與程序之間的切換
一次系統呼叫需要進行兩次的cpu上下文切換,實際上花費的時間是很可觀的
三、程序切換帶來的cpu上下文切換:
linux為每乙個cpu維護乙個就緒佇列,將活躍程序(正在執行和正在等待cpu)按照優先順序和等待cpu時間進行排序,選擇最需要cpu的程序,即優先順序較高和等待時間較長的程序使用cpu。
程序切換的幾種常見的場景:
每個程序在cpu上執行時間被劃分為好多塊時間片,當某一次執行時對應的時間片用完了,這個程序就要被換下來,由排程程式根據程序的優先順序和已經等待的時間決策,接下來哪個程序使用cpu;
程序執行時,發現系統的資源不夠了,這個時候也會被掛起,被換下來,依然由排程程式根據程序的優先順序和已經等待的時間決策,接下來哪個程序使用cpu;
當程序呼叫sleep等睡眠函式的時候,將自己主動的掛起,會被換下來,由排程程式根據程序的優先順序和已經等待的時間決策,接下來哪個程序使用cpu;
此時有個優先順序更高的程序需要緊急執行,此時當前cpu上的程序會被換下來;
發生硬體中斷,當前cpu上的程序會被掛起,去執行對應的中斷處理程式。
程序切換時做了什麼:
tlb:(translation lookaside buffer)
tlb是linux管理虛擬記憶體到物理記憶體的對映關係的。當虛擬記憶體更新以後,tlb也需要重新整理,記憶體的訪問也會隨之變慢。
快取重新整理:
在多處理器系統上,快取是被多個處理器共享的,重新整理快取不僅會影響當預處理器的程序,還會影響影響共享快取上的其他處理器的程序。
使得快取失效,命中率降低,快取的內容也是要更新的,快取失效可以說是很致命的
現在程式設計有一種手段就是禁止當前程序被換出cpu,這種手段說好也好,說不好也不好。
四、執行緒的上下文切換:
執行緒的歷史:
在linux上早期是沒有執行緒這麼一說的,後來可能是向其他作業系統看齊,出現了輕量級程序–也就是我們所看到的thread。所以,執行緒被看作是程序內的一條執行路徑,不過當前程序內的所有執行緒是共享程序的資料、堆等資源的,執行緒有的只不過是本身所需的棧記憶體和一些暫存器罷了。
從這裡也體現了我們經常說的一句話:「程序是資源分配的基本單位,執行緒是cpu排程的基本單位」。
所謂的核心排程:實際上是執行緒的排程,單程序就是乙個執行緒,此時劃等號
程序只不過是給執行緒提供虛擬記憶體、共享資料等資源而已
執行緒切換的幾個場景:同乙個程序內的執行緒切換,由於兩個執行緒共享的是同乙個程序的資源,所以大多數的資源是不需要切換的,需要切換的只是執行緒獨有的棧資料和一些暫存器;
不同程序的兩個執行緒,此時等同於前面說到的程序的切換。
當我們使用多執行緒程式設計時,同乙個程序內的執行緒切換,耗時明顯比多程序切換少得多
這也是為什麼說多執行緒程式設計比多程序程式設計效率高的原因。
但是,多執行緒的健壯性堪憂,如何抉擇,還是得考慮實時的場景。
五、中斷上下文的切換:還有一種情況,就是為了快速響應硬體的事件,中斷處理會打斷程序的正常執行和排程,從而轉到中斷處理程式,來處理裝置的事件。被打斷的程序在換下來之前需要講當前的狀態儲存下來,這樣在中斷結束以後恢復原來的狀態。
中斷上下文內容:
核心態中斷服務程式執行所需的狀態,包括cpu暫存器、核心堆疊、硬體中斷引數等
由於中斷會打斷正常程序的排程和執行,所以大部分的中斷處理程式都短小精悍,以便盡可能的執行完畢。
不過,跟程序上下文切換一樣,中斷上下文的切換也需要消耗cpu,切換次數過多也會耗費大量的cpu。甚至嚴重降低系統的整體效能,所以,中斷次數過多的時,需要考慮中斷是否給我們的系統帶來嚴重的效能問題。
六、總結:
cpu上下文切換,時保證linux系統正常工作的核心功能之一,一般情況下不需要我們特別的關注;
但是過多的上下文切換,回把cpu事件消耗在暫存器、核心棧以及虛擬記憶體等資料的儲存和恢復上,從而縮短進**正的執行時間,導致系統的效能大幅度的下降。
參考:極客–linux效能優化.
上下文切換
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