屬性:就是該事物的狀態資訊
行為:就是該事物能夠做什麼
物件:是一類事物的具體體現。物件是乙個例項,必須具備該類事物的屬性和行為
類是物件的模版,物件是類的實體
成員變數
成員方法
成員變數的預設值:
![成員變數和區域性變數](
private關鍵字
this關鍵字:代表所再類的當前使用物件的引用
構造方法
所有的成員變數都要使用private關鍵字修飾
為每乙個成員變數編寫一對兒getter/setter方法
編寫乙個無引數的構造方法
編寫乙個全引數的構造方法
類與物件,構造方法
類與物件,構造方法 一 類與物件 關係 客觀世界中每乙個具體的個體都是乙個物件,而擁有一些物件的共同基本特徵就形成 乙個個類。例如,張 三 李四都是物件,而人類 書包 電腦都是類。類中有屬性和方法。要 使用乙個類就要產生物件,物件之間是靠各個屬性的不同來區分的。類 1 類名字的第乙個字母要大寫 2 ...
Java 匿名物件 封裝 構造方法
沒有名字的物件 匿名物件的好處 節省 使用方便 用處 當你只呼叫乙個方法的時候使用,如果要反覆呼叫乙個方法,用匿名物件會比較浪費記憶體的空間 ublic class persondemo public static void main string args class body 把屬性和方法的具體...
類定義,封裝,構造方法,構造方法過載練習
2 定義乙個遊戲類,包括遊戲的屬性包括 遊戲名,型別,大小,星級,介紹等,可以呼叫方法輸出遊戲的介紹。class gamedemo class game 構造過載 public game string name,string type,int size,int starts,string prese...