api: transform.translate()
直接對物體座標進行操作
api:
3d: rigidbody.velocity=new vector3(speed.x,speed.y,speed.z);
2d: rigidbody.velocity=new vector2(speed.x,speed.y);
對剛體速度進行操作
api:
2d: rigidbody.addforce(new vector2(force.x,force.y));
3d: rigidbody.addforce(new vector3(force.x,force.y,force.z));
在剛體上新增不同方向的力,從而實現物體的移動,還可以新增力的方式,如下所示:
rigidbody.addforce(vector2,forcemode2d); //2d中forcemode2d只有force和impulse
rigidbody.addforce(vector3,forcemode);//3d中有force、acceleration、impulse和velocitychange
unity的三種物體移動方法
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一 建立遊戲物體的三種方法 1 開啟unity,在建立空物體 2 新增指令碼建立遊戲物體。二 第一種建立方法 構造方法 1 開啟剛新增的指令碼,在viod start下面新增語句 new gameobject 返回unity執行可以看到面板多了乙個gameobject物體。為語句新增引數如 new ...
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在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。通過transform元件移動物體 transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致pos...