(1)對於指標的理解:指標相當於乙個指示器,指向乙個位址,告訴程式在記憶體的哪個地方可以找到資料。
(2)指標變數的定義:
int *p=null; //定義了乙個指標變數p,p指向乙個記憶體空間,也就是特殊空位址null(其實就是0)
(3)給指標變數賦值:
int a=3;
int *p=&3;
//&是取位址符,即把變數a的記憶體空間位址給了p,也就是將p指標指向a的位址,所以p是a的位址&a,而*p才是a的值3(*是指標操作符)
//可能有點繞,不過我會盡量解釋清楚
//省略標頭檔案等
int a=;
int *p=&a[0];
cout<<*(p+3);
這裡將會輸出乙個整數 13,*(p+3)相當於從a[0]開始往後數三個數,到達a[3]
注意:* p+3和 *(p+3)有區別, * p+3是a[0]+3,而 *(p+3)才是a[3]
(1)指標是動態資料結構,它可以動態地申請空間
int *p=null; //這裡在定義的時候,p並沒有空間,要通過下一行的語句申請空間
p=new(int); //為p指標申請乙個int型別的空間
這樣做的優勢在於,可以根據需要申請相應大小的空間,在一定程度上優化空間
(2)c++中,陣列名可以作為指標使用
我們還是來吃栗子(這個栗子和上面的差不多)
#includeusing namespace std;
int main(); //這裡要注意,因為a陣列已經賦值為了常量,所以計算機自己會算好大小,不需要寫
int *p=a+4;
cout<<*a《輸出結果
101315
我們來分析一下**
int *p=a+4; //這裡直接將a作為指標,a指向陣列開始的元素10,a+4就是a[4]
cout<<*a《這裡還要注意的是,a陣列作為靜態資料結構是固定不變的,而指標p是動態資料結構,可以變。比如說,a=a+2是不允許的,而p=p+2合法
(關於指標的第三個特點,下午更新)
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