Python物件導向封裝案例 II

2021-09-26 05:39:10 字數 2192 閱讀 5212

士兵突擊案例

身份運算子

封裝 是物件導向程式設計的一大特點

物件導向程式設計的 第一步 —— 將 屬性 和 方法 封裝 到乙個抽象的 類 中

外界 使用 類 建立 物件,然後 讓物件呼叫方法

物件方法的細節 都被 封裝 在 類的內部

乙個物件的 屬性 可以是 另外乙個類建立的物件

需求士兵 許三多 有一把 ak47

士兵 可以 **

槍 能夠 發射 子彈

槍 裝填 裝填子彈 —— 增加子彈數量

shoot 方法需求

1> 判斷是否有子彈,沒有子彈無法射擊

2> 使用 print 提示射擊,並且輸出子彈數量

class gun:

def __init__(self, model):

# 槍的型號

self.model = model

# 子彈數量

self.bullet_count = 0

def add_bullet(self, count):

self.bullet_count += count

def shoot(self):

# 判斷是否還有子彈

if self.bullet_count <= 0:

print("沒有子彈了...")

return

# 發射一顆子彈

self.bullet_count -= 1

print("%s 發射子彈[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))

# 建立槍物件

ak47 = gun("ak47")

ak47.add_bullet(50)

ak47.shoot()

假設:每乙個新兵 都 沒有槍

定義沒有初始值的屬性

在定義屬性時,如果 不知道設定什麼初始值,可以設定為 none

none 關鍵字 表示 什麼都沒有

表示乙個 空物件,沒有方法和屬性,是乙個特殊的常量

可以將 none 賦值給任何乙個變數

fire 方法需求

1> 判斷是否有槍,沒有槍沒法衝鋒

2> 喊一聲口號

3> 裝填子彈

4> 射擊

class soldier:

def __init__(self, name):

# 姓名

self.name = name

# 槍,士兵初始沒有槍 none 關鍵字表示什麼都沒有

self.gun = none

def fire(self):

# 1. 判斷士兵是否有槍

if self.gun is none:

print("[%s] 還沒有槍..." % self.name)

return

# 2. 高喊口號

print("衝啊...[%s]" % self.name)

# 3. 讓槍裝填子彈

self.gun.add_bullet(50)

# 4. 讓槍發射子彈

self.gun.shoot()

小結

建立了乙個 士兵類,使用到init內建方法

在定義屬性時,如果 不知道設定什麼初始值,可以設定為 none

在 封裝的 方法內部,還可以讓 自己的 使用其他類建立的物件屬性 呼叫已經 封裝好的方法

身份運算子用於 比較 兩個物件的 記憶體位址 是否一致 —— 是否是對同乙個物件的引用

在 python 中針對 none 比較時,建議使用 is 判斷

is 與 == 區別:

is 用於判斷 兩個變數 引用物件是否為同乙個

== 用於判斷 引用變數的值 是否相等

>>> a = [1, 2, 3]

>>> b = [1, 2, 3]

>>> b is a

false

>>> b == a

true

Python物件導向04 物件導向封裝案例

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