建乙個unlitshader看**:
shader "unlit/myunlitshader"
}subshader
lod 100
pass
;struct v2f
;sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
endcg}}
}
**階段有介紹
屬性的各種知識
這個直接過
**階段有介紹 加個標籤 過
pass這個基礎的pass指令包含了一系列的渲染狀態設定命令。
cg**開始
看一下這一上來類似巨集的四個東西
there are several 「shortcut」 notations for compiling multiple shader variants. these are mostly to deal with different light, shadow and lightmap types in unity. see documentation on the rendering pipeline for details.
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