nvidia出品的nvidia nsight graphics,用於pc平台下進行抓幀以及圖形效能分析;
intel出品的gpa-graphics performance analyzers,用於pc平台下進行抓幀以及圖形效能分析;
unity引擎中自帶的frame debugger,用於使用unity開發過程,進行抓幀以及渲染流程的分析;
xcode中自帶的debug->capture gpu frame,用於ios遊戲開發中,在ios平台上進行抓幀以及渲染流程的分析;
qualcomm technologies出品的adreno gpu profiler,用於安卓平台下使用高通處理器的手機下,遊戲的抓幀以及渲染流程的分析;
nsight與gpa都是使用其軟體開啟相應pc遊戲即可,相應的快捷鍵在hud以及軟體設定中都有提示,總之慢慢用就熟練了;
unity的frame debugger過於簡單,直接在引擎中使用就是了,遊戲開發的應該都知道;
xcode的capture gpu frame也差不多,在mac上使用xcode將遊戲安裝到iphone上,在mac上進行遊戲的啟動以及抓幀即可;
高通的安卓平台抓幀工具沒用過,這裡貼乙個有人使用的連線,安卓平台的可以進行參考;
由於我沒有安卓手機,於是只能在pc上想辦法抓取相應幀;最近倒騰了好長時間,發現了乙個比較好用的方法;
總體來說就是,使用pc抓幀工具抓取pc上安卓模擬器上的遊戲幀;我參考網上試了幾種方法,最後發現使用gpa+藍疊模擬器可以抓到遊戲幀,其它組合好像不太行==
設定藍疊模擬器,顯示卡模式要設定為directx,並且開啟adb連線,我這邊的設定為:
然後使用gpa啟動藍疊模擬器,再使用藍疊模擬器開啟相應遊戲,即可以進行愉快的抓幀分析啦~,下面是我抓奧托的冒險遊戲的幀(因為遊戲小,下的快,遊戲做的又好,拿來做例子再好不過了hhh)
注意:有時候抓幀快捷鍵不太好使,我都是狂按快捷鍵才抓出來一幀,畢竟沒安卓手機,先湊活著用吧==
幀分析工具
對於音遊來說,一場對局如果有卡頓的話,可能會直接影響到比賽成績,本來可以拿第一名的,結果因為卡頓掉到了第二名,甚至更低名次。卡頓對於音遊,moba等很多態別來講,都是很影響體驗的,甚至是很致命的,因為這直接關乎留存率。其中gc是最常見 最普通的卡頓,也是比較難搞的。由於unity mono目前還是使...
抓包工具分析
寫乙個抓包工具專案的分析吧。前幾天接到乙個需求,大致是做乙個高效能的抓包和協議分析工具,抓出的包儲存到檔案裡,效能要求是500mb s。客戶要求是乙個開放式框架來開發這個工具,既要完成大概5種協議的協議頭分析,也要能夠方便開發新的協議分析外掛程式。整個專案的框架為 框架程式 配置檔案 外掛程式。其中...
常用抓包工具分析
常用的抓包工具有 瀏覽器自帶抓包工具 windows tcpdump是linux下的抓包工具,一般使用比較習慣於,在linux下用tcpdump抓包,結果存入檔案,把檔案匯入windows下用windows下的wireshark分析。i 指定監聽網絡卡 w 1.pcap 結果儲存成pcap檔案,方便...