專案shrinkwrap
games
operating systems
這些軟體是怎麼說服你(陌生人)成為他們的使用者的? 他們的目標都是盈利麼?
通過廣告、老使用者口碑推薦、實體店推薦等方式發展新使用者,目標一般是盈利的,賺取使用者現金。
通過廣告、老使用者口碑推薦等方式發展新使用者,目標一般是盈利的,有直接賺取使用者現金,也有通過顯示廣告進行盈利。
通過廣告、老使用者推薦、與硬體廠商合作進行預裝等方式發展新使用者,目標有盈利的也有非盈利的,如windows等一般直接賺取使用者現金,mac os等直接與硬體進行**,linux等有部分開源免費使用,也有付費使用或者使用免費服務收費。
這些軟體是如何到你手裡的
通過郵購、實體店購買等方式。
games所有的方式+預裝在硬體等方式
這些軟體是如何處理bug的? 如何更新新版本的?
同games
同一型別的軟體之間是如何競爭的?這一類軟體的發展趨勢如何?
通過開發更優質,更新穎、更有吸引力的產品、部署廣告等推廣方式進行競爭。發展趨勢是種類越來越豐富,覆蓋人群越來越廣泛,效果越來越逼真,虛擬實境等新技術的運用可以給使用者帶來更加優秀的體驗。
通過增強功能、降低**等方式進行競爭,發展趨勢是適應新的硬體發展,提高效率,提高使用者操作的方便程度,提供更先進的功能。
此類軟體是什麼時候開始出現的?
未找到相關資料
最早的計算機遊戲可能是2023年的oxo [1]。
最早的計算機操作體系可能是2023年的gm-naa i/o[2]
你是如何學會用這軟體的?它給你什麼好處,壞處?
這類軟體一般易於上手,通過自帶的引導使新使用者熟悉其操作方式。好處是人們休閒放鬆消磨時間的方式,壞處是可能使人沉迷其中。
作業系統一般有著良好的人機互動介面,自帶幫助系統可供查詢,市面上也有許多介紹的書籍可供學習。好處是給了使用者管理計算機的能力。
這種軟體再過 10 年,20 年還會存在麼,為什麼?
仍然存在,因為人類的娛樂的需求是不會消失的。
作業系統應該是包括計算機在內的各種智慧型裝置必不可缺的軟體,將一直存在。
第一周作業
我的乙個小目標 7月13下午15.58分,我不遠千里踏上了北上求學謀生之路 年近快30歲的我深深的感到了孔子所謂的男人三十而立的壓力,從小到大父母對我的要求和期望都比較大,而我總是讓他們失望,一直都是一事無成,有的時候我都在質問自己甚至心中還有一絲幻想,如果時光能倒退從來我以前一定好好學習,考乙個好...
第一周作業
1 常見linux的發行版有哪些?並描述不同發行版之間的聯絡與區別 主要分redhat系列和debian系列。不同發行版本之間的區別是包管理工具的不同 redhat系列 redhat centos,fedora debian系列 linux mint ubuntu,debian gnu linux ...
第一周作業
1.兩種都是翻譯方式,但是翻譯的時間不同。2.解釋型語言是它利用常用的執行機制 直譯器 一句一句 翻譯 成機器語言來一句一句執行,跨平台能力強 編譯型語言是編譯型語言在程式執行之前,有乙個單獨的編譯過程,將程式翻譯成機器語言,以後執行這個程式的時候,就不用再進行翻譯了。它利用常用的執行機制 編譯器 ...