基於C 實現的雙人對戰與道具賽的俄羅斯方塊小遊戲

2021-09-26 00:11:41 字數 430 閱讀 1680

1.系統總體設計

要完成本系統中俄羅斯方塊,必須考慮以下幾個問題:

如何判斷乙個方塊下落到底部或是發生碰撞

如何**乙個方塊最終能下落到達的位置並給以玩家提示

如何判斷乙個方塊在進行左右移動或是旋轉時不碰觸邊界與其他方塊

如何讓乙個方塊時時下落更新

如何將道具俄羅斯方塊與普通俄羅斯方塊區分

為此,需要為上面的幾個判斷依次寫明方法,最後可重用,而對於俄羅斯方塊的位置可以使用陣列存放。

特別的,對於雙人俄羅斯方塊,還需要考慮:

要實現本玩家消除多行時給對面玩家新增相應行數

要實現本玩家消除特定行時給對面玩家新增搗亂方塊

資料結構:陣列,全域性變數。

基於 C 的 SQL Parser 實現

乙個函式,可以提取sql語句中查詢字段部分。雖然函式中使用了block,但是block可以很方便的轉換成純 c 的函式,而且未來 block 也很有可能成為 c 標準。import typedef struct field field const field emptyfield static in...

基於C 的庫存管理系統設計與實現

運用物件導向程式設計知識,利用c 語言設計和實現乙個 庫存管理系統設計 主要完成對商品的銷售 統計和簡單管理。在實現過程中,需利用物件導向程式設計理論的基礎知識,充分體現出c 語言關於類 繼承和封裝等核心概念,每乙個類應包含資料成員和成員函式。超市中商品分為四類,分別是食品 化妝品 日用品和飲料。每...

C 基於List與Map實現的LRU快取

常見的快取淘汰演算法有先進先出淘汰演算法 fifo 最近最少使用淘汰演算法 lsu 最近最久未使用演算法 lru mru 最近最常使用演算法 其中最常用的就是lru快取淘汰演算法,下面給出 實現。include stdafx.h include include include using names...