遊戲是網際網路最直接的變現模式,廣告 + 道具付費。
傳統的遊戲開發,使用者需要下乙個遊戲的安裝包,對於使用者而言
成本極高,還擔心中毒等風險。
提供了完整的,廣告,支付等,提供了分享,裂變,等,形成乙個很好的閉環,使用者
可以更快的更方便的體驗到遊戲。 所以h5遊戲必然是遊戲內容創作的乙個風口。
h5小遊戲,真的很小麼? 做不了大遊戲麼?其實這個是大家的乙個誤解。
小遊戲不小,可以做的很大。
h5小遊戲是否會很慢?執行,載入等;
載入是否會很慢?畢竟要從伺服器載入進來。
第一次載入時間會久些,後續優先會從本地快取裡面讀取,第二次以後會很快。
隨著5g的發展,第一次載入的時間也會越來越短。
所以h5小遊戲一定是遊戲創作者的風口和趨勢。
白鷺H5小遊戲專案結構
1.wing 包括 egret 專案的任務配置檔案和啟動配置檔案。launch.json 啟動配置 portweb 伺服器指定的埠號 tasks.json 任務配置 對於一般的egret專案,在建立專案的時候已經自動生成了與egret命令列匹配的任務 構建 ctrl shift b 清理,發布,ta...
H5小遊戲 看你有多色
使用了封裝了canvas的create.js庫來實現的。最終效果 工程 rect.js 方塊類 function rect n,color,specialcolor 獲取方塊的型別 this.getrecttype function 設定方塊的顏色 繪製方塊 this.setcolor functi...
帶你使用h5開發移動端小遊戲
在使用jy1時,我做了乙個塔防的h5遊戲,它做得有點像 保衛蘿蔔 當然它只是個原型,如下圖所示,它的演示位址是h5塔防遊戲 它的設計是canvas加上div混合的一種形式,這也就是jy2.0的起步,在乙個遊戲中,我們通常會劃分三層結構 第一層,view,是遊戲的核心部分,整個動畫的顯示 第二層,co...