ps:本系列筆記將會記錄我此次在北京學習unity開發的總體過程,方便後期寫總結,筆記為日更。
筆記內容均為 自己理解,不保證每個都對。
c#筆記未按照難度排列
運算子過載
過載後的運算子能夠實現原運算子不能實現的功能
運算子包括(+ - * /) (> < >= <= == !=) (& | ! ^)
注意事項 >< >= <= == !=必須成對出現
過載格式為:
訪問許可權 static 返回型別 operator 運算子(引數)
例如:過載+號
/// /// 過載運算子 +號 讓vector4能夠加上乙個數字
/// operator + 表示對運算子+號的過載
/// static是必須的,表示全域性
/// vector4表示返回型別
///
/// 等號左邊vector4
/// 右邊的數字
///
public static vector4 operator +(vector4 leftvalue, int tmpint) //過載 +號,讓vector4類能夠直接加上數字
public static vector4 operator +(vector4 leftvalue, vector4 rightvalue) //過載 +號,讓vector4類能夠直接加上vector4類修飾的變數
測試**為:
vector4 vectora = new vector4(1); //(1, 1, 1, 1)
vector4 vectorb = new vector4(1); //(1, 1, 1, 1)
vector4 vectorc = new vector4(-3); //(-3, -3, -3, -3)
vectora = vectora + 1; //(1 + 1, 1 + 1, 1 + 1, 1 + 1) 即(2, 2, 2, 2)
vectora.debug();
vectora = vectora + vectorb; //(2 + 1, 2 + 1, 2 + 1, 2 + 1)即(3, 3, 3, 3)
vectora.debug(); //輸出結果為3 3 3 3
vectorc.debug(); //輸出結果為-3 -3 -3 -3
其他運算子同理注意:過載 > < >= <= == !=的時候運算子要成對出現例如過載 ==:
public static bool operator ==(vector4 leftvalue, int tmpint)
public static bool operator !=(vector4 leftvalue, int tmpint)
測試**為:
if (vectora == 3)
else
輸出結果為:
過載布林變數:
public static bool operator true(vector4 leftvalue)
public static bool operator false(vector4 leftvalue)
測試**為:
if (vectora)
else
C 運算子過載 過載特殊運算子
賦值運算子用於同類物件間的相互賦值。賦值運算子只能被過載為類的非靜態成員函式,不能過載為友元函式和普通函式。對於使用者自定義的類而言,如果沒有過載賦值運算子,那麼c 編譯器會為該類提供乙個預設的過載賦值運算子成員函式。預設賦值運算子的工作方式是按位對拷,將等到右邊物件的非靜態成員拷貝給等號左邊的物件...
C 運算子過載賦值運算子
自定義類的賦值運算子過載函式的作用與內建賦值運算子的作用類似,但是要要注意的是,它與拷貝建構函式與析構函式一樣,要注意深拷貝淺拷貝的問題,在沒有深拷貝淺拷貝的情況下,如果沒有指定預設的賦值運算子過載函式,那麼系統將會自動提供乙個賦值運算子過載函式。賦值運算子過載函式的定義與其它運算子過載函式的定義是...
C 運算子過載轉換運算子
為什麼需要轉換運算子?大家知道對於內建型別的資料我們可以通過強制轉換符的使用來轉換資料,例如 int 2.1f 自定義類也是型別,那麼自定義類的物件在很多情況下也需要支援此操作,c 提供了轉換運算子過載函式 它使得自定義類物件的強轉換成為可能。轉換運算子的生命方式比較特別,方法如下 operator...