1.定義:
某乙個類只有乙個例項,並且這個例項是在類內部進行例項化,並向整個系統提供該例項。
2.單例模式的通用**:
publicsealedclass singleton
public static singleton getinstance()
public static void dosomething()
}
3.優點:
3.1減少記憶體開銷,適合物件頻繁建立和銷毀,提公升效能。
3.2生成全域性物件,資源共享。
缺點:
4.單例模式使用場景
記憶體只能有乙個物件
//本質:記憶體中只能有乙個物件
//案例:定時器,計數器
//使用場景:乙個專案只要乙個共享訪問點和共享資料;建立物件消耗資源比較多,如io操作和資料庫讀取
//注意:執行緒安全
public sealed class singleton
public static singleton getinstance()
} }
單件模式(單例模式)
readme 0.1 本文部分描述 head first 設計模式 旨在學習 單件模式 單例模式 的相關知識 及其應用 單件模式 1.0 單件模式的應用背景 有一些物件其實我們只需要乙個,比方說 執行緒池,快取,對話方塊,登錄檔等的物件,這都可以通過單件模式來解決 1.1 定義 確保乙個類只有乙個例...
單件模式(單例模式)
1 單件模式 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。2 經典的單件模式實現 public class singleton public static singleton getinstance return uniqueinstance 問題點 public static singleto...
單例模式(單件模式)
color red size medium 單件模式,就是確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。size color 單例的作用是獨一無二,比方說,如果有乙個登錄檔設定的物件,你不希望這樣的物件有多個拷貝吧,那會把設定搞得一團亂,利用像單例這樣的單件物件,可以確保程式中使用的全域性資源只有...