首先,討論的堆和棧指的是記憶體中的「堆區」和「棧區」,oc語言是c語言的超集,所以先了解c語言的記憶體模型的記憶體管理會有很大的幫助。c語言的記憶體模型分為5個區:棧區、堆區、靜態區、常量區、**區。每個區儲存的內容如下:
1、棧區(由高到低):存放函式的引數值、區域性變數等,由編譯器自動分配和釋放,通常在函式執行完後就釋放了,其操作方式類似於資料結構中的棧。棧記憶體分配運算內置於cpu的指令集,效率很高,但是分配的記憶體量有限,比如ios中棧區的大小是2m。
2、堆區(由低到高):就是通過new、malloc、realloc分配的記憶體塊,編譯器不會負責它們的釋放工作,需要用程式區釋放。分配方式類似於資料結構中的鍊錶。在ios開發中所說的「記憶體洩漏」說的就是堆區的記憶體。
3、靜態區:全域性變數和靜態變數(在ios中就是用static修飾的區域性變數或者是全域性全域性變數)的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後,由系統釋放。
4、常量區:常量儲存在這裡,不允許修改。
5、**區:存放函式體的二進位制**。
堆和棧的區別:
1、堆空間的記憶體是動態分配的,一般存放物件,並且需要手動釋放記憶體。當然,ios引入了arc(自動引用計數管理技術)之後,程式設計師就不需要用**管理物件的記憶體了,之前mrc(手動管理記憶體)的時候,程式設計師需要手動release物件。另外,arc只是一種中間層的技術,雖然在arc模式下,程式設計師不需要像之前那麼麻煩管理記憶體,但是需要遵循arc技術的規範操作,比如使用屬性限定符weak、strong、assigen等。因此,如果程式設計師沒有按arc的規則並合理的使用這些屬性限定符的話,同樣是會造成記憶體洩漏的。
2、棧空間的記憶體是由系統自動分配,一般存放區域性變數,比如物件的位址等值,不需要程式設計師對這塊記憶體進行管理,比如,函式中的區域性變數的作用範圍(生命週期)就是在調完這個函式之後就結束了。這些在系統層面都已經限定住了,程式設計師只需要在這種約束下進行程式程式設計就好,根本就沒有把這塊記憶體的管理權給到程式設計師,肯定也就不存在讓程式設計師管理一說。
從申請的大小方面講:
棧空間比較小;
堆空間比較大。
從資料儲存方面來說:
棧空間中一般儲存基本資料型別,物件的位址;
堆空間一般存放物件本身,block的copy等。
C語言 堆和棧的區別是什麼?
首先,討論的堆和棧指的是記憶體中的 堆區 和 棧區 oc語言是c語言的超集,所以先了解c語言的記憶體模型的記憶體管理會有很大的幫助。c語言的記憶體模型分為5個區 棧區 堆區 靜態區 常量區 區。每個區儲存的內容如下 1 棧區 存放函式的引數值 區域性變數等,由編譯器自動分配和釋放,通常在函式執行完後...
和 的區別是什麼?
符號一般用來當作佔位符,常使用linux指令碼的同學應該對此有更深的體會吧。既然是佔位符,當然就是被用來替換的。知道了這點就能很容易區分 和 從而不容易記錯了。比如說用 和 傳參的區別,使用 傳入引數是,sql語句解析是會加上 比如 select from table where name 傳入的n...
堆和棧的區別是啥
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結...