效果圖:
製作思路:放置三個物體分別命名為front(此處用的是球體)、middle(此處用的是立方體)、back(此處用的是球體)
以下的1,2,3中**均寫到pass下
1、front的shader中新增
stencil
2、middle的shader中新增
stencil
意為著不與模板通道設定的值相等,畫素就丟棄
3、back的shader中新增
stencil
意為著與模板的通道設定值相等,就是我們要看到的內容
4、最後在front的shader中不把將渲染的物體深度寫入深度快取區新增zwrite off
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