將乙個複雜物件的構建與表示分離,使得同樣的構造過程可以建立不同的表示
為建立乙個product物件的各個部件指定抽象介面
實現bulider的介面以構造和裝配該產品的各個部件
定義並明確它所建立的表示
提供乙個檢索產品的介面
構造乙個使用bulider介面的物件
表示被構造的複雜物件。concretebulider建立該產品的內部表示並定義它的裝配過程
包含定義組成部件類,包括將這些部件裝配成最終產品的介面
class buliderstructure
}class director
}abstract class bulider
class concretebulider1 : bulider
public override void bulidpartb()
public override product getresult()
}class concretebulider2 : bulider
public override void bulidpartb()
public override product getresult()
}class product
public void show()}}
輸出為:
product parts.......
part a
part b
product parts.......
part x
part y
原始碼:
如有問題,歡迎斧正!!!
生成器 原型模式 建立型設計模式
生成器 封裝乙個物件的構造過程,並允許按步驟構造 class abstractstringbuilder char c private void ensurecapacityinternal int minimumcapacity void expandcapacity int minimumcap...
建立型模式之建造者模式(生成器模式)
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建立型模式 生成器 builder
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