上述結構圖展示了texture
層和images
層、sampleres
層之間的關係。下面將分別解釋各個層之間的具體屬性。
]}
上面是乙個簡單的texture的例子,其中主要包括"name","sampler"和"source"三個屬性,"name"表示該的名字,"sampler"表示該的取樣器如過濾器的設定平鋪方式等,"source"表示的路徑或者資源的位置。
型別描述
是否必須
samplerinteger
取樣器的下標,如果沒有定義的話需要設定預設的過濾器和其他屬性
nosourceinteger
資源的下標,如果沒有定義拓展需要有備用的資源,如果都沒有則為undefined
nonamestring
名字
noextensionsobject
屬性拓展
noextrasany
附加資訊
no
,
]}
images
的表示分為兩種,一種是以url的形式,直接指明指向的,一種是以base64的uri來儲存資料。當以後者儲存的時候,需要指明資料在哪(bufferview
)及資料型別(mimetype
)。
型別描述
是否必須
uristring
uri
nomimetypestring
型別
nobufferviewinteger
包含影象資料的bufferview下標
nonamestring
名字
noextensionsobject
屬性拓展
noextrasany
附加資訊
no
]}
samplers
中主要為過濾器和repeat屬性。數字分別代表為:
warps||warpt
上述具體的意思可能新開坑講吧。 這裡的數字是因為在opengl或者webgl內部是這麼代表的,所以是這幾個數字。
型別描述
是否必須
magfilterinteger
放大過濾器
nominfilterinteger
縮小過濾器
nowrapsinteger
s的捲繞模式
no, default:10497
wraptinteger
t的捲繞模式
no, default:10497
namestring
名字
noextensionsobject
屬性拓展
noextrasany
附加資訊
no
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