說明:
工廠模式(factory pattern)是建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。 在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用乙個共同的介面(工廠)來指向新建立的物件。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:我們明確地計畫不同條件下建立不同例項時。
如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是乙個抽象的產品。
關鍵**:建立過程在其子類執行。
demo:
class fruit ;
class banana :public fruit};;
class fruitsfactory
else if (type == "banana")
return f;}};
呼叫:
a->eat();
fruit* b = fruitsfactory::getfruits("banana");
b->eat();
輸出結果:
C 設計模式《二》工廠模式
單例設計模式的關鍵點 一.私有建構函式 二.宣告靜態單例物件 三.構造單例物件之前要加鎖 lock乙個靜態的object物件,某些語言可以宣告同步執行,其實是乙個目的 四.需要兩次檢測單例例項是否已經被構造,分別在鎖之前和鎖之後 經典模式之一,其核心功能是根據 需求 生產 產品 設計模式的核心是解耦...
二 設計模式 工廠模式
一.傳統時以pizza類舉例,乙個抽象類pizza,由幾個pizza實現類實現,主餐廳看看客戶點什麼便生產,但是如果需要增加新的pizza品種,則要增加乙個新的實現類,然後主餐廳裡增加對邏輯的判斷,顯然,違背了開放關閉原則。所以 工廠模式為解決某些需要生產大量一批類的問題 二.簡單工廠模式 定義了乙...
設計模式(二)工廠模式
與 模式不同,生產模式隱藏過程,只關注結果 簡單工廠,工廠方法,抽象工廠 一,簡單工廠模式 public inte ce car public class aodi implements car public class baoma implements car public class facto...