c 設計模式(二) 工廠模式

2021-09-25 11:36:43 字數 609 閱讀 1751

說明:

工廠模式(factory pattern)是建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。  在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用乙個共同的介面(工廠)來指向新建立的物件。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。  

何時使用:我們明確地計畫不同條件下建立不同例項時。  

如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是乙個抽象的產品。  

關鍵**:建立過程在其子類執行。

demo:

class fruit ;

class banana :public fruit};;

class fruitsfactory

else if (type == "banana")

return f;}};

呼叫:

a->eat();

fruit* b = fruitsfactory::getfruits("banana");

b->eat();

輸出結果:

C 設計模式《二》工廠模式

單例設計模式的關鍵點 一.私有建構函式 二.宣告靜態單例物件 三.構造單例物件之前要加鎖 lock乙個靜態的object物件,某些語言可以宣告同步執行,其實是乙個目的 四.需要兩次檢測單例例項是否已經被構造,分別在鎖之前和鎖之後 經典模式之一,其核心功能是根據 需求 生產 產品 設計模式的核心是解耦...

二 設計模式 工廠模式

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