經過這幾個月的學習,在這裡做個總結。最先開始是重新學習c++的語法,接下來學習c#,c#的語法和c++很相似,c#沒有指標,不支援多繼承,但可以繼承多個介面,算是彌補不能多重繼承類,c#中全部都是類封裝起來,沒有單獨的變數或函式,main()函式也是在乙個類中。以下是具體的總結:
1、c++方面(這裡我只講訴對於我之前沒完全掌握的東西,略微凌亂)
1)過載:有函式過載和運算子過載,都是根據變數的數量或者型別不同而呼叫不同的行為。實現「一詞多用」,減少相似功能編寫帶來的重複命名問題。
2)字串:字串型別,現在字串連線或比較也可以通過熟悉的運算法則進行計算,減小了在c語言裡面進行乙個個字元的操作帶來的麻煩。也是靠過載實現。
3)引用:功能可以理解為指標的兄弟,和指標的功能很相似。(引用為變數起乙個別名,共用同一位址,當使用引用作為函式引數,可以擴充函式傳遞資料的功能)如:void max(int &a , int &b)
4)類:類是最關鍵的。類相對c語言中的結構體顯得更加豐富,其中有變數和方法,加上繼承關係,可以把現實的事物屬性、事物與事物之間的關係描述得更具體。類可以看成乙個虛擬抽象的事物,但結構體還只是事物的一些片面的資料。在c#中全是類,把一些檔案與檔案之間都是以類為個體進行交流。
5)繼承關係:總之理解優先順序 :private>protected>public
6)多型性:發同一指令,子類執行不同的功能。多型性是要結合抽象類或介面來實現,抽象類只宣告不定義相應的行為方法,各子類通過繼承父類,根據自己屬性來定義實現不同的函式功能。實現多型方法為:子類賦值給父類,通過父類呼叫相應的抽象方法來實現多型功能,使同乙個函式名在各不同的子類根據自己的特性實現不同的功能(多型)。在c#中也可以通過繼承介面來實現多型。
2、c#方面:
1)事件:通過委託作為管理機制,當觸發時呼叫相應的在委託中註冊的事件處理函式。這裡我把它理解為微控制器裡面的「外部中斷」。
2)多型:通過抽象類或者介面實現多型。書上的一句話:門(抽象類)定義了你是什麼,介面(鎖)規定了你能做什麼。
這裡對於抽象類和介面的理解的話,我理解為抽象類雖然包含了抽象函式,但是它還是乙個抽象的個體事物,其可以包含其他屬性;而介面只是一些抽象函式的集合體,為c#不能多重繼承而服務,它並不是乙個個體事物。(個人理解,可能不恰當)
由於 c#只支援單繼承,想要繼承更多的函式功能,因此可以繼承多個介面。
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