指定陣列頂點用glvertexpointer,指定完了就可以用gldrawarray()來把指定的陣列中的頂點繪製出來了。
about glvertexpointer(int size,int type,int stride,buffer pointer)
parameters:
size:
每個頂點有幾個數指描述。必須是2,3 ,4 之一,初始值是4.
type:
陣列中每個頂點的座標型別。取值:gl_byte, gl_short , gl_fixed , gl_float, 初始值 gl_float
stride:
陣列中每個頂點間的間隔,步長(位元組位移)。取值若為0,表示陣列是連續的 初始值為0.舉例說明:
連續頂點陣列:
const glfloat ********vertices = ;步長為零,也就是連續取值,不需有偏移
stride=0;
非連續頂點陣列:
onst vertex vertices = , },
, },
, },
, }偏移量為
stride=sizeof(vertex)
其頂點資訊包含顏色資訊,在取得頂點位置資訊時,要做陣列的偏移
pointer
it's your array ,儲存著每個頂點的座標值。初始值為0
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