glVertexPointer函式說明

2021-09-25 09:41:49 字數 684 閱讀 9526

指定陣列頂點用glvertexpointer,指定完了就可以用gldrawarray()來把指定的陣列中的頂點繪製出來了。

about glvertexpointer(int size,int type,int stride,buffer pointer)

parameters:

size:

每個頂點有幾個數指描述。必須是2,3  ,4 之一,初始值是4.

type:

陣列中每個頂點的座標型別。取值:gl_byte, gl_short , gl_fixed , gl_float,   初始值 gl_float

stride:

陣列中每個頂點間的間隔,步長(位元組位移)。取值若為0,表示陣列是連續的   初始值為0.舉例說明:

連續頂點陣列:

const glfloat ********vertices = ;步長為零,也就是連續取值,不需有偏移

stride=0;

非連續頂點陣列:

onst vertex vertices = , },

, },

, },

, }偏移量為

stride=sizeof(vertex)

其頂點資訊包含顏色資訊,在取得頂點位置資訊時,要做陣列的偏移

pointer

it's your array ,儲存著每個頂點的座標值。初始值為0

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