1 模型座標轉到裁剪空間系座標
output.pos = mul(unity_matrix_mvp, input.vertex);
來確定陰影要顯示裁剪座標系的位置
2 對陰影進行取樣,通過陰影投射矩陣獲取取樣座標
output.posproj = mul(_projector, input.vertex);
//最後那個0.1可以用來調節投影在最終效果中所佔的比重
fixed4 color =
tex2d(_shadowtex ,input.posproj.xy / input.posproj.w) * 0.1;
3 alpha進行遮罩
fixed4 texf = tex2dproj(_fallofftex, unity_proj_coord(i.uvfalloff));
texf.a 來進行顏色融合 blend srca desa
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